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3dmax攝影機(jī)校正功能用途 3dmax改變材質(zhì)后怎么設(shè)置回來(lái)?

3dmax改變材質(zhì)后怎么設(shè)置回來(lái)?3dmax決定材質(zhì)后設(shè)置里出去的方法1、簡(jiǎn)單我們?cè)俅蜷_(kāi)場(chǎng)景文件,這里我們將丟失的的材質(zhì)球貼圖并且一個(gè)能找回,2、新建項(xiàng)一個(gè)材質(zhì)球,然后把如何修改材質(zhì)球的顏色3、接著在

3dmax改變材質(zhì)后怎么設(shè)置回來(lái)?

3dmax決定材質(zhì)后設(shè)置里出去的方法

1、簡(jiǎn)單我們?cè)俅蜷_(kāi)場(chǎng)景文件,這里我們將丟失的的材質(zhì)球貼圖并且一個(gè)能找回,

2、新建項(xiàng)一個(gè)材質(zhì)球,然后把如何修改材質(zhì)球的顏色

3、接著在【反射】數(shù)值中,決定他的參數(shù),

4、剛建一個(gè)材質(zhì)球,后再直接修改材質(zhì)球的顏色,

5、在材質(zhì)編輯器中,將去下載的貼圖素材載入出去,

6、將貼圖參與一個(gè)連接,在【貼圖】的參數(shù)中按照他的百分比數(shù)值,

7、在效果器中添加一個(gè)【顏色正鏡】效果,

8、然后再在【點(diǎn)】模式下,按照模型的形狀,

9、在【uvw貼圖】效果的參數(shù)面板中調(diào)整他的數(shù)值,

10、這里我們依據(jù)軟件渲染的效果,調(diào)整【顏色正鏡】效果

11、選擇模型文件,你選其中的部分并接受一個(gè)【分離出來(lái)】

12、在【uvw貼圖】效果的參數(shù)面板中決定他的數(shù)值

13、在材質(zhì)編輯器中,將直接下載的貼圖素材虛擬光盤進(jìn)來(lái)

14、在【uvw貼圖】效果的參數(shù)面板中調(diào)整他的數(shù)值,

15、然后再在材質(zhì)球的【輸出】中調(diào)整曲線的數(shù)值

16、將決定好的材質(zhì)球進(jìn)行一個(gè)再連接,

17、直接點(diǎn)擊渲染,一欄軟件渲染的效果

以上應(yīng)該是3dmax變化材質(zhì)后咋設(shè)置里過(guò)來(lái)的全部?jī)?nèi)容。

3d渲染為什么要開(kāi)gamma?

max中的伽馬值但是應(yīng)該是對(duì)圖像亮度的一種矯正,也可以讓視圖與渲出能夠我得到相同的顯示。

3dmax顏色校正怎么沒(méi)有???

有,在材質(zhì)編輯器了,你說(shuō)的是位圖的顏色校正吧,中,選擇柵格化,在控制輸出里面(input),點(diǎn)RGB,然后點(diǎn)那條線,憑自己的感覺(jué)來(lái)調(diào)

vray50顯示校正應(yīng)該開(kāi)嗎?

應(yīng)該是開(kāi)的

步驟::

目標(biāo),簡(jiǎn)單再打開(kāi)3dmax。

第二步,找到vary軟件渲染系統(tǒng)設(shè)置按鈕并直接點(diǎn)擊。

第十步,提示vary去設(shè)置為默認(rèn)渲染器,再點(diǎn)是。

第四步,3d渲染設(shè)置里可以找到預(yù)設(shè),下拉菜單你選存放,并再點(diǎn)。

第五步,中,選擇路徑并命名直接點(diǎn)擊保存。

第六步你選能保存的設(shè)置類別,像是后兩項(xiàng)就可以不vray不顯示精確調(diào)整效果保存到下來(lái)了