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3d模型怎么導(dǎo)入另一個場景 3dmax里把模型拖動到另一個場景怎么移動?

3dmax里把模型拖動到另一個場景怎么移動?大家好,今天我來講解一下如何用3dmax制作高凳模型。制作完成后就是這樣的效果。單擊“創(chuàng)建”,選擇幾何體,將對象切換到擴展基本體,然后選擇倒角圓柱體。在場景

3dmax里把模型拖動到另一個場景怎么移動?

大家好,今天我來講解一下如何用3dmax制作高凳模型。

制作完成后就是這樣的效果。

單擊“創(chuàng)建”,選擇幾何體,將對象切換到擴展基本體,然后選擇倒角圓柱體。

在場景中創(chuàng)建。

單擊“修改”將半徑設(shè)置為150毫米,高度設(shè)置為30毫米,圓角設(shè)置為10毫米,高度段設(shè)置為1,圓角段設(shè)置為6,邊數(shù)設(shè)置為32,結(jié)束段設(shè)置為10。

添加一個FFD。

“圓柱體”修改器,單擊“設(shè)置點”,將“邊”設(shè)置為10,“半徑”設(shè)置為6,“高度”設(shè)置為2,然后單擊“確定”。

我們進(jìn)入控制點,選擇上面點的這一部分并向上移動。

然后選擇場地費中最小圓的控制點,最下面的不需要選擇,上移。

我們選擇外圓,并使用縮放工具來縮放它。

單擊創(chuàng)建,選擇一個圖形,對象將切換到樣條曲線。

,選擇場景中要創(chuàng)建的圓的俯視圖。

半徑設(shè)置為150毫米

勾選啟用渲染和啟用視口,選擇矩形模式,長度設(shè)置為10mm,寬度設(shè)置為2mm。

單擊“修改”將插值步長設(shè)置為15。

單擊對齊工具,對齊位置為X軸和Y軸,選擇中心到中心的方法,然后單擊確定。

繼續(xù)對齊,對齊位置為Y軸,選擇最小邊與最小邊對齊的,點擊確定。

單擊“創(chuàng)建”,選擇幾何體,將對象切換到擴展基本體,并選擇要在場景中創(chuàng)建的切線圓柱體。

單擊“修改”將半徑設(shè)置為100毫米,高度設(shè)置為10毫米,圓角設(shè)置為4.5毫米,高度段設(shè)置為1,圓角段設(shè)置為6,邊數(shù)設(shè)置為3,結(jié)束段設(shè)置為10。

然后添加一個FFD。

(圓柱體)修改器,輸入控制點,選擇這些控制點并縮放它們。

放大這個形狀。

然后添加一個FFD2×2×2修改器來縮放這個部分。

然后對齊,對齊位置是X軸,選擇居中,點擊確定。

然后添加一個FFD(框)修改器,點擊設(shè)置點,設(shè)置長度為2,寬度為6,高度為2。

輸入FFD盒的控制點,并將其控制點調(diào)整為這樣的形狀。

單擊創(chuàng)建,選擇一個圖形,對象將切換到樣條曲線。

。選擇場景中要創(chuàng)建的矩形的位置。

選擇徑向模式,并將厚度設(shè)置為8毫米。

將長度設(shè)為260毫米,寬度設(shè)為140毫米

單擊“編輯樣條線”以輸入頂點級別并對其進(jìn)行圓角處理。

選擇要刪除的線段。

然后給它添加一個FFD4×4×4修改器,選擇控制點并調(diào)整。

然后點擊對齊工具,對齊位置為X軸,選擇居中,點擊確定。

然后添加一個FFD框修改器,點擊設(shè)置點,設(shè)置長度為6,寬度為2,高度為2。

選擇控制點,并將此部分調(diào)整為這樣的形狀。

我們將這里矩形的長度改為20毫米。

然后點擊對齊工具,對齊位置為Y軸,選擇最小邊對齊最小邊,點擊確定。

我們把這部分移到了這樣一個位置。

我們需要切換到俯視圖,移動這兩個點。

在場景中的該位置選擇一條線來創(chuàng)建這樣一條線。取消選中“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”。

輸入頂點標(biāo)高,選擇該頂點,并對其進(jìn)行圓角處理。

拖動控制桿進(jìn)行調(diào)整,將線調(diào)整為略微彎曲。

然后添加一個旋轉(zhuǎn)修改器,選擇Y軸作為方向,并選擇最小的邊進(jìn)行對齊。

檢查焊芯并將分段設(shè)置為30。

選中翻轉(zhuǎn)法線。

選擇要在場景中創(chuàng)建的橢圓,單擊“修改”,然后選中“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”。

選擇徑向模式,并將厚度設(shè)置為12毫米。

將其長度設(shè)置為140毫米,寬度設(shè)置為200毫米

單擊對齊工具,對齊位置為X軸和Y軸,選擇中心到中心的方法,然后單擊確定。

選擇所有對象并改變它們的顏色。

制作完成后就是這樣的效果。

所以今天,我 我在這里與你分享。如果你覺得文章對你有幫助,希望把網(wǎng)址分享給你的朋友。謝謝大家的支持!

3dmax如何轉(zhuǎn)到maya?

可以去,具體操作方法步驟如下:

1.首先打開Maya軟件,使用Maya打開模型場景,選擇需要的模型,然后單擊文件,再選擇導(dǎo)出選擇選項進(jìn)行導(dǎo)出:

2.稍后打開導(dǎo)出選項,在此選擇文件格式,fbx或obj,完成后單擊導(dǎo)出選擇:

3.接下來打開3DMax軟件,打開導(dǎo)入文件,點擊打開打開剛剛導(dǎo)出的文件,然后點擊確定完成導(dǎo)入:

4.這時,3DMax開始導(dǎo)入模型。過了一會兒,發(fā)現(xiàn)模型導(dǎo)入成功。那個 Maya文件如何導(dǎo)入到3DMax文件中: