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max怎么利用圖片建模 如何在3dmax中把指定圖形變立體?

如何在3dmax中把指定圖形變立體?1、你已畫行了立體圖(立體圖要是實體的),把立體圖調(diào)到你想的那個視圖(前視,俯瞰,左視及三維等軸測都可以不)。2、點布局1(也就是出來步局),布局的視圖保特和模型的

如何在3dmax中把指定圖形變立體?

1、你已畫行了立體圖(立體圖要是實體的),把立體圖調(diào)到你想的那個視圖(前視,俯瞰,左視及三維等軸測都可以不)。

2、點布局1(也就是出來步局),布局的視圖保特和模型的視圖完全不一樣(也就是說模型里是前視,布局里也是前視)。

3、下達命令菜單欄點繪圖rlm建模a8可以設(shè)置gt輪廓(注CAD以前的版本“建?!睘椤皩嶓w”),點了命令后在步局里選中后立體圖接著發(fā)動按4次空格鍵(在按空格鍵時你也可以不仔細看看命令欄的提示)。

4、點模型(應該是又回到模型面板),此時此刻結(jié)構(gòu)圖就多了一層線條圖了,同樣圖層里面多了兩個以PH-BBPV-1BB命名原則的圖層,然后你把這兩個圖層以外的全部圖層移動到(也就是說只然后打開這兩個圖層,其它圖層全部完全鎖定)。

5、假如視圖是兩個平面視圖(比如說前視,俯瞰,左視)的話你就直接“圖片文件夾ctrlc”不能復制整個立體圖,然后再新建“ctrln”一個圖形樣板,在這個新建的圖形樣板里“再復制ctrlv”。

6、要是視圖是軸測圖這樣的話你就要調(diào)ucs坐標了,輸入名稱發(fā)出命令ucs空格后輸v空格視圖就都變成了平面視圖,然后把再“不能復制ctrlc”到另一個圖形樣板里“剪切粘貼ctrlv”。

7、在剛建的圖形樣板里粘貼后,你會發(fā)覺ctrl v粘貼的圖那些理論上看不到的線條也修真者的存在,你要鼠標右鍵點擊他刪除就行了(因為圖片文件夾上來的兩個圖層另一個是立體圖可見線,另一個是立體圖理論上萬不可見的線條),接著的圖形是一個整體,假如想自己編輯的話,如果能把這個圖炸閃就行。

3dmax汽車建模非得用照片么?

況且跟著圖片建模也達不到很不精確的程度,很多細節(jié)必然神圣發(fā)揮出來的余地,圖片只不過是參考。如果不是你胸有成車,不必照片。

3d max導入dwg怎么建模?

在用一個建模的軟件,然后將它這一個三d導出出來就這個可以建模

3dmax怎么貼圖?

1、然后打開3Dmax軟件(這里以3Dmax2012為例),按照建模功能,先不會建一個畫框模型

2、鼠標點擊選中后畫紙部分,再點擊【材質(zhì)編輯器】,自動彈出材質(zhì)編輯器對話框。選中后一個新材質(zhì)球,類型中,選擇VRayMlt,直接點擊【確定】

3dmax游戲道具模型建模沒有正視圖應該怎樣建模?

還沒有去承認圖應該是照片建模了這個比較比較高級,是需要你一遍圖解,預想好結(jié)構(gòu)邏輯。再依據(jù)什么物體至少輪廓撕出外角和,主要注意的就是一定要把握好比例,然后把下面的圖片結(jié)構(gòu)加線成面,不時微調(diào)。主要是花點錢找人建吧··················