su畫(huà)球體詳細(xì)教程 SKETCHUP怎么打燈光的,有教程嗎?
SKETCHUP怎么打燈光的,有教程嗎?在環(huán)境選項(xiàng)enviroment里把天光和背景光自動(dòng)關(guān)閉,是上下兩個(gè)在一起的那個(gè)選項(xiàng),然后把成立電光源那是那個(gè)spotlight,spotlight是一個(gè)球體,可
SKETCHUP怎么打燈光的,有教程嗎?
在環(huán)境選項(xiàng)enviroment里把天光和背景光自動(dòng)關(guān)閉,是上下兩個(gè)在一起的那個(gè)選項(xiàng),然后把成立電光源那是那個(gè)spotlight,spotlight是一個(gè)球體,可以不放到橫豎斜的位置,右鍵點(diǎn)擊屬性里面可以改光的強(qiáng)度,就像是100左右。
為什么用草圖大師畫(huà)的圓找不到圓心?
而且SU這對(duì)圓形的定義和cad的是一樣的,因?yàn)椋酝饽阄募?dǎo)出的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)球體變成了多面體狀,cad導(dǎo)入到su時(shí),也會(huì)是因?yàn)橥粋€(gè)原因造成cad的曲線(xiàn)也可以圓都變成su中的多段線(xiàn)和多邊形。
具體原理簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),在矢量軟件中,一個(gè)圓的來(lái)表示是圓心和半徑,當(dāng)經(jīng)過(guò)無(wú)盡的放大仍這個(gè)可以盡量肯定圓弧,感興趣的東西朋友可以在cad中畫(huà)兩個(gè)圓,查查其的屬性,有詳細(xì)點(diǎn)的描述。而在標(biāo)量軟件中一個(gè)圓的表示是圓每一個(gè)邊線(xiàn)的位置。這就導(dǎo)致了,標(biāo)量軟件中,圓是一個(gè)多段折線(xiàn)。
這時(shí),如果不是你只希望自己的圓形或球體更圓滑處事點(diǎn),這樣你可如何修改球體的圖元信息中的段數(shù)。
除開(kāi),你還可以不借助于SUAPP的插件【標(biāo)準(zhǔn)球體】,
那就是這個(gè),然后導(dǎo)入時(shí),在模型信息-風(fēng)格-編輯里
找不到輪廓線(xiàn)、邊線(xiàn),都勾掉
在導(dǎo)入的選項(xiàng)中,選項(xiàng)卡掉輪廓線(xiàn)
結(jié)果導(dǎo)出來(lái)的模型便沒(méi)有邊線(xiàn)了。
su里面怎么導(dǎo)入3d模型后透明化了?
我一直都在用SU建模,導(dǎo)3D渲染,其實(shí)沒(méi)什么問(wèn)題有幾個(gè)注意事項(xiàng):
1.3D一次啟動(dòng)時(shí)電腦提示你你選擇圖形模式,要選OpenGL,不然的話(huà)SU導(dǎo)出來(lái)的模型會(huì)不顯示成破破爛爛的(假如選錯(cuò)了可以在開(kāi)始菜單里改)
2.建模要翻看,要是用3D的VRAY軟件渲染,模型有重面的地方會(huì)出錯(cuò),渲不出來(lái)時(shí)一片黑色黑的導(dǎo)3DS文件時(shí),選項(xiàng)設(shè)置里打鉤導(dǎo)出兩邊平面和導(dǎo)入貼圖,其它都最好不要(文件導(dǎo)出孤立起來(lái)邊線(xiàn)當(dāng)然千萬(wàn)不能選,低版本像默認(rèn)是選上的)
4.在SU里附好材質(zhì)再導(dǎo),哪怕只不過(guò)是色塊也行,貼圖也可以到3D里再貼(用吸管吸到材質(zhì)球上再改就行)
里面的正反問(wèn)題,導(dǎo)3D的時(shí)候,僅有SU正面上的材質(zhì)會(huì)導(dǎo)進(jìn)來(lái),也就是說(shuō)你一個(gè)材質(zhì)貼到反面上了,導(dǎo)過(guò)來(lái)后這個(gè)面上就僅有個(gè)設(shè)置為色而己6.透明材質(zhì)的問(wèn)題,例如玻璃,建模的時(shí)候一定要能保證擋住朝斜,不然的話(huà)到3D里換算反射反射的時(shí)候會(huì)程序出錯(cuò),渲不出來(lái)跟鏡子一樣始終在看,不曾知道回答,今天再出現(xiàn)