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用flash制作音樂動(dòng)畫 flash 3.0怎樣把一首音樂設(shè)置成時(shí)間軸?

flash 3.0怎樣把一首音樂設(shè)置成時(shí)間軸?拖住“時(shí)間軸”上邊那個(gè)紅色的條,總是往上拖(或則往外拖),拖到菜單下邊的時(shí)候會(huì)有一種可吸附的感覺(假如是往下拖的話,那是在flash軟件的最低端,緊貼wi

flash 3.0怎樣把一首音樂設(shè)置成時(shí)間軸?

拖住“時(shí)間軸”上邊那個(gè)紅色的條,總是往上拖(或則往外拖),拖到菜單下邊的時(shí)候會(huì)有一種可吸附的感覺(假如是往下拖的話,那是在flash軟件的最低端,緊貼windows任務(wù)欄的位置附近,會(huì)有吸附性的感覺),同樣屏幕上那個(gè)區(qū)域會(huì)都變成一個(gè)藍(lán)色的的條,這時(shí)候松手,就也可以單獨(dú)計(jì)算在那里了。

怎么在flash中插入音樂?

1、必須我們離開了我的flash的根目錄右擊圖標(biāo)

2、接著我們?nèi)缓蟠蜷_我的軟件,后再我們離開了我們頁(yè)面主頁(yè)面,我們?cè)冱c(diǎn)擊文件---新建任務(wù)的選項(xiàng)

3、然后再我們就新建一個(gè)空白的畫布

4、后再我們點(diǎn)擊文件---導(dǎo)入--導(dǎo)入到庫(kù)

5、我們你選擇一個(gè)歌曲文件就行了,添加在里面就行

6、接著我們直接添加到庫(kù)

7、接著我們?cè)賔lash插入到幀,然后把音樂拖過去就行啦

3D動(dòng)畫的制作流程是怎樣的?

1:在正在做動(dòng)畫之前,先解決的辦法劇本、人設(shè)、場(chǎng)景設(shè)定、分鏡等等

2:建模,也可以用建模軟件,.例如AutodeskMaya,Mudbox,Zbrush等。

3:建立模型骨架,讓模型動(dòng)起來,這個(gè)可以用Rigging,這個(gè)很有技術(shù)含量。

4:動(dòng)畫,就像是動(dòng)畫師錄下真人動(dòng)作,再參照神秘的動(dòng)作做個(gè)動(dòng)畫。

5:材質(zhì),燈光,3d渲染,有了動(dòng)畫主題,就要直接添加上氛圍,產(chǎn)生視覺效果,使其曾經(jīng)的整體的動(dòng)畫。

6:怎么合,把所有的素材合并成一部發(fā)下的動(dòng)畫,可以用Nuke做。

7:剪輯,再看整部3D動(dòng)畫連接順不不通暢,把沒有了的部分剪輯掉。有后期的配音,配背景音樂,加片頭,字幕等等,也可以用AE或是Pr。

流程步驟看起來差不多,不過走的每一步都相當(dāng)耗時(shí)費(fèi)力,一個(gè)人會(huì)很難玩的站了起來,象是工作室也可以多個(gè)人處理。