ug12.0建模入門鈑金 ug如何繪制半圓形鈑金?
ug如何繪制半圓形鈑金?鈑金建模繪制圖過程:方法一:普通地建模1、必須然后打開UG創(chuàng)建草圖,草圖一個(gè)邊長50mm的正方形。2、在正方形上面30mm處新建一個(gè)基準(zhǔn)面,然后再在基準(zhǔn)面上繪制一個(gè)直徑為50m
ug如何繪制半圓形鈑金?
鈑金建模繪制圖過程:方法一:普通地建模1、必須然后打開UG創(chuàng)建草圖,草圖一個(gè)邊長50mm的正方形。
2、在正方形上面30mm處新建一個(gè)基準(zhǔn)面,然后再在基準(zhǔn)面上繪制一個(gè)直徑為50mm的半圓圓。(這里尺寸祝成功,方法也是一樣的)
ug12折彎參數(shù)怎么設(shè)置?
個(gè)人其實(shí)鈑金逆向建模好是在鈑金模塊,里面有工藝參數(shù)設(shè)置,也很脫離實(shí)際。車削的時(shí)候那個(gè)對話框里有折彎系數(shù)。。。
怎樣用ug展開拉伸鈑金?
因?yàn)殁k金件不需要在至始至終都在鈑金模塊畫草圖,才可以展平,要是結(jié)束在建模中畫然后把回到鈑金模塊中,到最后想展平都會(huì)或者不能展開攻擊;假如先在鈑金模塊中再轉(zhuǎn)回建模模塊,之后發(fā)動(dòng)了攻擊時(shí)沒法發(fā)動(dòng)了攻擊鈑金模塊中繪圖的部分!以上皆有可能!只希望對你能有幫助!
ug4.0鈑金怎么用?在建模里做的實(shí)體可以在鈑金里展開嗎?
ug4.0建模里做的實(shí)體可以在鈑金里展開攻擊,展開方法為:
1、空白文檔三個(gè)框框的模型文件。
2、執(zhí)行【菜單——直接插入——設(shè)計(jì)特征——長方體】,直接插入一個(gè)50x50x50的正方體,激活碼激活抽殼命令,厚度5,結(jié)束一個(gè)模型的創(chuàng)建。
3、【應(yīng)用模塊——鈑金】,轉(zhuǎn)回鈑金模塊中去。
4、鈑金模塊中,在主頁工具欄中然后點(diǎn)擊“實(shí)體特征裝換為鈑金”圖標(biāo),激活碼激活該命令。
5、能取消底面,就選擇三個(gè)平面好了,然后再設(shè)置里厚度,后面有個(gè)“”,點(diǎn)擊它,然后點(diǎn)擊“建議使用本地值”,不你選這個(gè),是難以可以設(shè)置厚度的。
6、將厚度設(shè)置成5,然后點(diǎn)擊可以確定。
7、將之前的實(shí)體封印好,只留下來這個(gè)可以轉(zhuǎn)換而來的鈑金件。
UG鈑金件這個(gè)如何展平?
ug4.0建模里做的實(shí)體也可以在鈑金里展開攻擊,發(fā)動(dòng)方法為:
1、新建項(xiàng)三個(gè)小方框的模型文件。
2、執(zhí)行【菜單——再插入——設(shè)計(jì)特征——長方體】,插到一個(gè)50x50x50的正方體,激活碼抽殼命令,厚度5,完成一個(gè)模型的修改。
3、【應(yīng)用模塊——鈑金】,回到鈑金模塊中去。
4、鈑金模塊中,在主頁工具欄中再點(diǎn)“實(shí)體特征轉(zhuǎn)換的為鈑金”圖標(biāo),激活碼該命令。
5、可以取消底面,就選擇三個(gè)平面完了,接著可以設(shè)置厚度,后面有個(gè)“”,直接點(diǎn)擊它,然后再點(diǎn)擊“可以使用本地值”,不中,選擇這個(gè),是難以設(shè)置中厚度的。
6、將厚度設(shè)置成5,再點(diǎn)擊可以確定。
7、將之前的實(shí)體刻意隱藏好,只留下這個(gè)轉(zhuǎn)換的而來的鈑金件。