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怎么在紙上畫一個3d洞最簡單 3dmax布爾怎么摳洞?

3dmax布爾怎么摳洞?1.簡單全選模型,在業(yè)胎關系對象下,找到超級布爾2.然后把拾取圓柱體3.然后就沒了,用全布爾絕對不會再次出現(xiàn)說很多亂線的情況4.但,要是你布爾之后把模型轉換成可編輯的話多邊形,

3dmax布爾怎么摳洞?

1.簡單全選模型,在業(yè)胎關系對象下,找到超級布爾

2.然后把拾取圓柱體

3.然后就沒了,用全布爾絕對不會再次出現(xiàn)說很多亂線的情況

4.但,要是你布爾之后把模型轉換成可編輯的話多邊形,或是疊加了一個編輯外角和修改器出去的話,那就多多少少那就會有無用的線直接出現(xiàn),這個是無可避免的.你之后想刪了那些線也刪不掉的,畢竟其實超過4邊面的面是不相關規(guī)范的,他的沒有了的線作用取決于人盡量模型的形狀,所以我是刪不掉的.

cad天正畫洞快捷鍵?

畫洞,2D平面里就畫個圓,命令是C,3D里就畫一圓柱后再用差集命令結束。先畫二個園然后再拉伸時,后在先點下大的再點下差集再點下右建再點下小的再右建就行了

3DMAX怎么在墻上打個洞?

1、再打開3dmax之后找不到幾何體選項。

2、在幾何體里面不能找到長方體和圓柱體選項。

3、各選擇類型長方體和圓柱體,在前視圖里修改出這兩個物體。6、再點擊布爾選項在內設置里可以找到拾取物品操作對象B選項。

用3dmax在多邊形上扣洞怎么做?

可以使用布爾運算去掉摳洞。方法:

1,修改一個圓柱體;

2,擺著圓柱體,和外角和完全重合;

3,左鍵單擊多邊形,在下命令面板上,你選“純圖形”下的“布爾運算”;

4,撿取物體,你選圓柱體,即可瘦掉圓柱體,而對多邊形物體摳洞。

3dmax怎么從正方體里摳出一個洞?

1、布爾運算,在長方體上畫個圓柱體,再插入到長方體里面,永無乘法運算搞定,2、保留原先的長方體做參考,畫一個圓柱體轉成矩形,選中后把圓柱體側邊所有的面(不用什么全選上下的面),用牙縫里修改器或再點擊強忍住按鈕,把外圈的邊移除(不是刪出),恢復四條邊,在頂視圖用捉捕命令把點捕捉到原來是長方體的位置,就可以了了!布爾運算怎莫會出錯率很計算精確的好不好是你自己技術夠吧這個可以用布爾也也可以用擠出。

布爾-用長方體減圓柱體可生成。

牙縫里-畫長方形與圓形疊加在一起露出可化合。超級布爾布爾運算

3dmax怎么把圓柱掏空?

方法:

1,創(chuàng)建角色一個圓柱體;

2,各擺圓柱體,和多邊形不重合;

3,選中外角和,在新的命令面板上,你選擇“復合法圖形”下的“布爾運算”;

4,拾取物體,你選圓柱體,即可快速瘦圓柱體,而對多邊形物體摳洞,3dmax能完成把圓柱掏空了。