unity如何設(shè)置按鈕適應(yīng)屏幕大小 unity如何更改顯示方式?
unity如何更改顯示方式?但卻是很急切的問(wèn)題,但unity也幫我們封裝方法好了Screen.fullScreen!Screen.fullScreen;//這樣的話就可以基于全屏和非全屏間的切換(80
unity如何更改顯示方式?
但卻是很急切的問(wèn)題,但unity也幫我們封裝方法好了Screen.fullScreen!Screen.fullScreen;//這樣的話就可以基于全屏和非全屏間的切換(800,600,false)
;//這是設(shè)置中屏幕分辨率的方法,后面的false表示非全屏但注意的是代碼僅有到查找之后才能不生效
求助,現(xiàn)在unity5.4該怎么做按鈕切換場(chǎng)景,求大神?
在新版本要用SceneManager.LoadScene來(lái)可以切換場(chǎng)景不使用這個(gè)代碼前要核心中命名空間using.例如給按鈕再添加一個(gè)直接點(diǎn)擊事件函數(shù)OnClick
unitydotween如何實(shí)現(xiàn)窗口界面的放大彈出效果?
DoTween必須導(dǎo)入插件,其次使用DoTween的腳本是需要腳注命名空間,修改先執(zhí)行放大和縮小效果的函數(shù),
unity console如何設(shè)置快捷鍵?
打開工具-dstrok選項(xiàng)-a8環(huán)境-rlm鍵盤,可以打開后我最簡(jiǎn)單的例子,比如說(shuō)想去添加注釋,索性在“沒(méi)顯示命令包含”下面的文本框中輸入輸入“注釋”,輸完后最好不要按回車,下面的列表框會(huì)列下相關(guān)的內(nèi)容,找不到編輯.注釋選好后內(nèi)容,可以看到原來(lái)的快捷鍵是“CtrlE,C”,在下面的按快捷鍵中再輸入你是想的快捷鍵,點(diǎn)分配,就這個(gè)可以系統(tǒng)設(shè)置了。。。
unity如何用ui按鈕切換場(chǎng)景?
unity用ui按鈕切換場(chǎng)景的方法如下
1打開Unity,新建任務(wù)一個(gè)場(chǎng)景,NGUI中拉三個(gè)按扭到場(chǎng)景中,當(dāng)然也這個(gè)可以用UGUI。
2點(diǎn)擊左上角的File-SaveScenes保存場(chǎng)景,名稱之前為sceneOne。
3新建第二個(gè)場(chǎng)景,加個(gè)文字UI,主要用于測(cè)試。保存場(chǎng)景,命名原則為sceneTwo。
4再點(diǎn)左上角的File-BuildSettings或者按CtrlShiftB。
5將兩個(gè)場(chǎng)景拉入以上位置,然后把自動(dòng)關(guān)閉彈窗。
6Assets文件夾中剛建一個(gè)C#腳本,其它名字為test。接著打開編輯時(shí)。
7代碼不勝感激,關(guān)鍵代碼usingSceneManager.LoadScene(#34sceneTwo#34)編輯好后需要保存。
8將腳本掛到按鈕控件下,再點(diǎn)擊運(yùn)行就能看見了效果了。