3ds max夜景燈光打法 3dmax2016照明和陰影怎么設(shè)置?
3dmax2016照明和陰影怎么設(shè)置?1、對收不到陰影部分并且設(shè)置里。2、選擇接收陰影的物體。比如說墻和地面等接收了陰影的部分,右鍵對里邊的數(shù)據(jù)并且設(shè)置。3、能完成以后。就是為了渲出過程中盡量避免一些
3dmax2016照明和陰影怎么設(shè)置?
1、對收不到陰影部分并且設(shè)置里。
2、選擇接收陰影的物體。比如說墻和地面等接收了陰影的部分,右鍵對里邊的數(shù)據(jù)并且設(shè)置。
3、能完成以后。就是為了渲出過程中盡量避免一些問題,這個可以把你選擇的物體被賦予一個空白材質(zhì)。
3dmax平行光陰影太硬怎么解決?
1.將陰影質(zhì)量變動為中級,以能提高陰影的明亮度。
2.將光照的多邊形類似度根據(jù)情況為低,以增加光照的多邊形分割。
3.將光源的大小和強度按照到最合適的值,以降低陰影的硬度。
4.不使用柔化陰影來增加陰影的硬度。
3Dmax中的環(huán)境光怎么打?
3dsmax再開啟環(huán)境光有200元以內(nèi)兩種方法:
1按數(shù)字鍵8,打開環(huán)境和效果面板,將環(huán)境光改個是需要的顏色。
2按F10,可以打開渲出系統(tǒng)設(shè)置,在vray---------環(huán)境里,打勾全局照明環(huán)境,即開啟全局照明的環(huán)境光,是可以調(diào)節(jié)平衡顏色,也這個可以調(diào)節(jié)強度值,值越大,環(huán)境光越強。后面系統(tǒng)設(shè)置環(huán)境光材質(zhì)貼圖,將其剪切粘貼到材質(zhì)球上,接著在材質(zhì)球面板的位圖路徑打開程序環(huán)境貼圖文件。貼圖類型及其他參數(shù)選擇類型需要的。
請問在3dsmax中怎樣讓其中一個物體不接受燈光的照射?
中,選擇燈光,在修訂內(nèi)容器面板中點可以排除鈕,再選不進行此燈光照射的物體
3d露光什么原因?
3dsmax里燈光曝光原因有200以內(nèi)幾種:
1燈光參數(shù)有問題。顏色里的類別不同,作用到對象上顏色也不同。燈光強度直接確定了如何確定媒體曝光,強度值要適量即可。山石林木衰減時間值不能不能過大,否則整個對象都在近距燈光照射范圍內(nèi)就曝光了。
2暗倍增、亮增加不少、伽馬值任何兩個速度變大,都會媒體曝光。如果需要不使用這個,所有燈光值都要或則增大。
3Dmax點光源渲染后看不到燈光?
3dsMax在渲染時燈光肯定不能不顯示有200以內(nèi)幾種原因:
1燈光還沒有啟動,來表示可是再添加了燈光,但燈光沒有不好算作用。
2燈光強度陡增沒法為負。
3要軟件渲染的對象在雷達制導能量損失和遠距能量損失范圍內(nèi)。vray燈光參數(shù)下打勾萬不可見,意思是軟件渲染時能看到燈光自身形狀(不是光線)。在全局開關(guān)里,不打勾燈光,可以表示場景中所有燈光都沒啟動,不起作用。不打鉤隱藏地燈光,可以表示隱藏燈光在全局系統(tǒng)設(shè)置中還沒有起作用,渲出時隱藏地燈光將沒有光線作用和自身形狀顯示。