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ae怎樣制作文字跟蹤 AE里的攝影機工具怎么使用?

AE里的攝影機工具怎么使用?我沒有。;我用的時候沒有反應。如何在AAE CC的3d攝像機跟蹤,為什么總是提示分析解析失敗,我自己做的3d box旋轉(zhuǎn)動畫,想讓一個面打上文字?你的盒子是3D軟件做的還是

AE里的攝影機工具怎么使用?

我沒有。;我用的時候沒有反應。

如何在A

AE CC的3d攝像機跟蹤,為什么總是提示分析解析失敗,我自己做的3d box旋轉(zhuǎn)動畫,想讓一個面打上文字?

你的盒子是3D軟件做的還是A

ae跟蹤攝像機如何使用默認變換值?

當A:層的大小必須與構(gòu)圖一致,并且應該使用默認的變化值 ",這是由創(chuàng)建3D相機時的錯誤引起的。解決方案如下:

1.單擊選擇綠色跟蹤點,按住Shift添加并選擇盡可能多的綠色跟蹤點,這些跟蹤點相對穩(wěn)定。

2.為了使跟蹤表面更穩(wěn)定,我們添加盡可能多的跟蹤點,并用鼠標右鍵單擊跟蹤表面。

3.從右鍵菜單中選擇“創(chuàng)建實體基礎(chǔ)和相機”。

4.單擊選擇跟蹤實體層,并按旋轉(zhuǎn)快捷鍵R..

5.調(diào)整下Z軸的參數(shù),使實心底面與桌面平行。

6.按住綠色坐標軸,調(diào)整底部跟蹤表面的位置,直到您滿意為止。

7.就這樣,我們在A

ae跟蹤點怎么顯示?

需要打開單列中的遮罩和形狀路徑的可見性。

因為這是相機反向跟蹤,需要在復合窗口查看,現(xiàn)在是源素材查看窗口,所以跟蹤點不顯示。如果使用ae單點跟蹤或多點跟蹤,則在源素材查看窗口中查看,跟蹤的路徑就是運動路徑。

如果找到正常的跟蹤數(shù)據(jù),肯定會顯示。請檢查追蹤圖層的位置、比例、旋轉(zhuǎn)等屬性下是否有關(guān)鍵幀?;蛘咴诟欀?,會提示您將跟蹤數(shù)據(jù)放在新的空對象或?qū)嵭膶由稀?/p>

擴展數(shù)據(jù):

跟蹤點的主要缺點也是它的優(yōu)點,就是存儲在VS中,所以在需要的時候可以快速方便的添加到應用中,同時也非常容易刪除。如果您輸出一個非常復雜的信息字符串,并且發(fā)現(xiàn)跟蹤點非常煩人,您只需單擊指示其位置的紅色菱形即可刪除跟蹤點。跟蹤點的優(yōu)點是允許方便地添加附加信息,同時可以將信息輸出到輸出窗口。