c4d粒子特效實(shí)現(xiàn)酷炫制作 影視后期制作要學(xué)習(xí)什么軟件?要學(xué)習(xí)多久?
影視后期制作要學(xué)習(xí)什么軟件?要學(xué)習(xí)多久?自誕生以來就廣泛應(yīng)用于電視劇中的鏡頭合成和特效制作。AE的用戶群體基本可以分為兩類,一類是專注于特效的,一類是專注于合成的。雖然它的三維功能通常被批評(píng)為 "假冒
影視后期制作要學(xué)習(xí)什么軟件?要學(xué)習(xí)多久?
自誕生以來就廣泛應(yīng)用于電視劇中的鏡頭合成和特效制作。AE的用戶群體基本可以分為兩類,一類是專注于特效的,一類是專注于合成的。雖然它的三維功能通常被批評(píng)為 "假冒偽劣產(chǎn)品,它可以模擬出非常逼真的現(xiàn)實(shí)空間。很多人覺得AE做的是特效,但是它的合成功能比特效更強(qiáng)大。也有很多AE用戶認(rèn)為只要會(huì)用特效,會(huì)用插件,就算學(xué)過AE,其實(shí)我們這樣想的時(shí)候,離核心的東西還是有千里之遙的。做特效最重要的兩件事是發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。在學(xué)習(xí)影視的后期,我們其實(shí)是在學(xué)習(xí)如何解決問題,因?yàn)槲覀儗W(xué)習(xí)的是工具、軟件和制作方法,所以如何發(fā)現(xiàn)問題需要大量的訓(xùn)練和練習(xí),你才能做到。
2.C4D不同于其他3D軟件,盡管所有類似的軟件看起來都很相似。它的操作便捷,效果驚人,超乎你的想象。然而,在學(xué)習(xí)C4D時(shí),許多人往往很膚淺,只是簡單地使用一些快速功能,如效果器。這個(gè)軟件在動(dòng)畫、材質(zhì)光照、渲染上明顯優(yōu)于其他軟件。當(dāng)然, "superior "這里既包括效率,也包括效果。在包裝膜和特效制作的性能上不遜于其他任何同類軟件。了解這個(gè)軟件,把它分為五個(gè)模塊,建模、動(dòng)畫、燈光材質(zhì)、特效、渲染輸出,這也是在3D軟件中制作一個(gè)動(dòng)畫所必須的五個(gè)階段。
3.C4D和AE現(xiàn)在有很強(qiáng)的合作能力。現(xiàn)在這兩款軟件可以說是合二為一了,其標(biāo)志性的創(chuàng)新將成為CG史上的一大亮點(diǎn)。在AE CC版本中,有一個(gè)叫CINEWARE的插件和一個(gè)簡化版的C4D,這些都不需要手動(dòng)安裝,所有的東西都是自動(dòng)在AE后臺(tái)為你添加的。AE與C4D從強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合到今天的無縫對接,可以說是脫胎換骨的轉(zhuǎn)變。很多后期電影設(shè)計(jì)師都很欣賞和期待這個(gè)功能。時(shí)至今日,4D影院軟件已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)成熟。當(dāng)你真正用AE和CINEMA 4D制作自己的電影時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)過程是一種有趣的、有創(chuàng)意的、簡單易用的體驗(yàn)。當(dāng)你能熟練使用這兩個(gè)軟件的時(shí)候,你就無所不能了。今日 s CINEMA 4D在影視特效、產(chǎn)品廣告、電視包裝、室內(nèi)外渲染、藝術(shù)創(chuàng)作等方面都比同類型3D軟件強(qiáng)很多。
4.關(guān)于編輯應(yīng)用的問題很好回答。如果你是一個(gè)人在做一個(gè)項(xiàng)目,如果你學(xué)習(xí)影視是一種愛好,而不是為了工作,那么你用什么軟件是你的事,與他人無關(guān)。使用伊迪斯和維加斯是你的權(quán)利。但是如果你是為了工作,你必須在團(tuán)隊(duì)中工作,所以你 最好,記住,做最好的,用公關(guān)。為什么?兩個(gè)o 時(shí)鐘。第一,穩(wěn)定;PR的穩(wěn)定性是很多其他編輯軟件無法比擬的。也許你可以。;你剪一個(gè)片子三分鐘五分鐘都感覺不到。如果你剪個(gè)四十分鐘五十分鐘的片子,軟件的缺陷馬上就暴露出來了。第二,工作流程;大多數(shù)公司使用ADOBE工作流和標(biāo)準(zhǔn)AE PR。如果你是團(tuán)隊(duì)的一員,你知道該怎么做。
是一個(gè)專門研究流體的軟件。realflow一直是業(yè)界最強(qiáng)大的軟件,也是非常專業(yè)的軟件。RealFlow為藝術(shù)家提供了一系列精心設(shè)計(jì)的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網(wǎng)格生成器、帶約束的剛體動(dòng)力學(xué)、彈性、控制流體行為的工作平臺(tái)、波動(dòng)和浮力(之前是RealWave中的浮力功能)??梢酝ㄟ^將幾何體或場景導(dǎo)入RealFlow來設(shè)置流體模擬。在模擬和調(diào)整之后,將粒子或網(wǎng)格對象從RealFlow導(dǎo)出到其他主流3D軟件進(jìn)行光照和渲染。
6.DaVinci R
想自學(xué)AE,應(yīng)該從哪里入手?
還自學(xué)了AE。我來談?wù)剬栴}的一些看法。
因?yàn)轭}主說他有幾年的視頻剪輯經(jīng)驗(yàn),我相信他對一些視頻剪輯流程有一定的了解,再加上AE的基礎(chǔ)知識(shí)和操作,那么我覺得題主應(yīng)該已經(jīng)掌握了一定的軟件基礎(chǔ)。我不 t不知道題主掌握到什么程度了,有沒有自己跟著教程走,有沒有按照自己的思路做一些案例。
這個(gè)階段是你熟悉軟件的一個(gè)階段?,F(xiàn)階段最推薦的學(xué)習(xí)方法是不斷模仿。無論是按照教程還是模仿一個(gè)喜歡的特效,你對軟件的熟悉程度都可以提高很多,因?yàn)榛A(chǔ)教程不會(huì)詳細(xì)講解軟件的一些操作。在模仿的過程中,你總會(huì)發(fā)現(xiàn)你沒有的東西。;我不知道。不建議現(xiàn)階段大量下載教程,因?yàn)槟銓浖皇煜ぁ?/p>
軟件的熟悉程度沒有快速的答案,可能只有時(shí)間的堆積。所以,如果完成一個(gè)很酷的效果后能獲得很大的成就感,就會(huì)有很大的學(xué)習(xí)動(dòng)力。我就是這樣從一個(gè)菜鳥變成了一個(gè)懂得更多的菜鳥。
個(gè)人的一些看法,希望能給題主帶來幫助,以上。