前端數(shù)據(jù)打印出來(lái)怎么渲染到頁(yè)面 怎么做網(wǎng)頁(yè)活動(dòng)設(shè)計(jì)?
怎么做網(wǎng)頁(yè)活動(dòng)設(shè)計(jì)?按我的理解首先要看做的活動(dòng)設(shè)計(jì)是pc端還是手機(jī)端,一般如果pc端做的都是活動(dòng)管理,也就是說(shuō)活動(dòng)的配置,然后手機(jī)端就是活動(dòng)的展現(xiàn)和操作,比方說(shuō)秒殺活動(dòng),一個(gè)是展現(xiàn),距離活動(dòng)還有多長(zhǎng)時(shí)
怎么做網(wǎng)頁(yè)活動(dòng)設(shè)計(jì)?
按我的理解首先要看做的活動(dòng)設(shè)計(jì)是pc端還是手機(jī)端,一般如果pc端做的都是活動(dòng)管理,也就是說(shuō)活動(dòng)的配置,然后手機(jī)端就是活動(dòng)的展現(xiàn)和操作,比方說(shuō)秒殺活動(dòng),一個(gè)是展現(xiàn),距離活動(dòng)還有多長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)始,再一個(gè)就是點(diǎn)擊秒殺的按鈕,然后還是拿秒殺活動(dòng)來(lái)說(shuō)事兒,就是用戶點(diǎn)擊了按鈕后,要給一個(gè)用戶一個(gè)回調(diào)頁(yè)面,也就是告訴用戶成功或是失敗,當(dāng)然服務(wù)器如何處理是后端要做的事情,一般后端會(huì)采用集群,分布式,限流和內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)做這些事情,當(dāng)然很多活動(dòng)也都是這樣的結(jié)構(gòu),然后不同的活動(dòng)也要考慮性能上的設(shè)計(jì),就如前端來(lái)說(shuō),哪些需要同步處理,哪些需要異步處理,這也是一個(gè)性能優(yōu)化的問(wèn)題。所以如果是單純考慮前端就是要做什么樣的頁(yè)面,按照用戶一般的操作流程劃分或其他設(shè)計(jì)多個(gè)頁(yè)面,再者就是從頁(yè)面的渲染,不同頁(yè)面的生命周期等考慮,后端就是要考慮不同用戶量的平均訪問(wèn)量,峰值訪問(wèn)量來(lái)對(duì)后端活動(dòng)的架構(gòu)做些相應(yīng)的設(shè)計(jì),然后整體結(jié)合在一塊兒。但如果直說(shuō)功能呢,現(xiàn)在像秒殺活動(dòng),拼團(tuán)活動(dòng),限時(shí)搶購(gòu)活動(dòng)等等,這些頁(yè)面的畫(huà)風(fēng)都可以借鑒下某團(tuán),某東,某寶,某貓,某多等,然后可以加上自己的一些設(shè)計(jì)元素,再者就是前端頁(yè)面要考慮不同屏幕的適配,一般前端都有自適應(yīng)的單位可以參考。大致以上是我的這么一個(gè)理解,希望可以采納
web前端怎么調(diào)后端接口?
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electron為什么能跨端?
它通過(guò)集成瀏覽器內(nèi)核,使用前端的技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)不同平臺(tái)下的渲染,并結(jié)合了Chromium、Node.js和用于調(diào)用系統(tǒng)本地功能的API三大板塊。
Chromium為Electron提供強(qiáng)大的UI渲染能力,由于Chromium本身跨平臺(tái),因此無(wú)需考慮代碼的兼容性。最重要的是,可以使用前端三板斧進(jìn)行Electron開(kāi)發(fā)。
Chromium并不具備原生GUI的操作能力,因此Electron內(nèi)部集成Node.js,編寫(xiě)UI的同時(shí)也能夠調(diào)用操作系統(tǒng)的底層API,例如 path、fs、crypto 等模塊。
Native API為Electron提供原生系統(tǒng)的GUI支持,借此Electron可以調(diào)用原生應(yīng)用程序接口。
總結(jié)起來(lái),Chromium負(fù)責(zé)頁(yè)面UI渲染,Node.js負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯,Native API提供原生能力和跨平臺(tái)。