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虎牙怎么取消滑動(dòng)切換直播間 虎牙直播蘋(píng)果手機(jī)為啥只能豎屏?

虎牙直播蘋(píng)果手機(jī)為啥只能豎屏?斗魚(yú)直播平臺(tái)蘋(píng)果手機(jī)不能豎屏原因是關(guān)閉不自動(dòng)橫屏總是顯示,也就是直接關(guān)閉屏幕旋轉(zhuǎn)起來(lái)功能,屏幕旋轉(zhuǎn)功能是替在某些時(shí)候方便些一欄視頻或者是大圖片等等啊,設(shè)計(jì)的。想要實(shí)現(xiàn)方法

虎牙直播蘋(píng)果手機(jī)為啥只能豎屏?

斗魚(yú)直播平臺(tái)蘋(píng)果手機(jī)不能豎屏原因是關(guān)閉不自動(dòng)橫屏總是顯示,也就是直接關(guān)閉屏幕旋轉(zhuǎn)起來(lái)功能,屏幕旋轉(zhuǎn)功能是替在某些時(shí)候方便些一欄視頻或者是大圖片等等啊,設(shè)計(jì)的。想要實(shí)現(xiàn)方法自動(dòng)橫屏總是顯示是需要得啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)的屏幕的功能,然后把再橫著拿著手機(jī)就可以調(diào)成豎屏了。

2、在手機(jī)主屏幕界面,接由下向上升上下移動(dòng),接著再進(jìn)去的控制中心界面上面就直接點(diǎn)擊直圓圈中心鎖標(biāo)志的按鈕,就也可以開(kāi)啟完全鎖定屏幕旋轉(zhuǎn)功能,就還能夠總是大屏模式狀態(tài)。

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》什么畫(huà)質(zhì)容易發(fā)現(xiàn)敵人?

關(guān)與畫(huà)質(zhì)的爭(zhēng)議千千萬(wàn),我來(lái)學(xué)習(xí)總結(jié)下目前多數(shù)大神與大多數(shù)主播的畫(huà)質(zhì)是如何可以設(shè)置的。

大神和主播就是為了能立馬突然發(fā)現(xiàn)敵人所處的方位后便擊殺敵人,最不重要的那是畫(huà)質(zhì)的設(shè)置了。

畫(huà)質(zhì)品質(zhì):

直接甩圖作對(duì)比(畫(huà)質(zhì)能流暢差別不大HDR超清)

畫(huà)質(zhì)完美流暢(風(fēng)格為鮮艷)

畫(huà)質(zhì)HDR超清(風(fēng)格為艷麗)

從上下兩張圖更說(shuō)明這兩個(gè)紅框中草堆與靶的區(qū)別。畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)為流暢的草堆雖然更茂密,顏色對(duì)比度低,靶的顏色淺。畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)為HDR超清的草堆看起來(lái)好像更黑亮和艷麗,靶的顏色深。不超過(guò)兩種畫(huà)質(zhì)一目了然,肯定是流暢要好。畫(huà)質(zhì)越高只會(huì)敵人與物體相融合,影響判斷,而且還不容易會(huì)會(huì)造成手機(jī)發(fā)燙導(dǎo)致卡頓app閃退等問(wèn)題。

幀數(shù)設(shè)置:

簡(jiǎn)單啊介紹下↓

用人話(huà)簡(jiǎn)單點(diǎn)解釋幫一下忙。幀數(shù)越低,滑動(dòng)屏幕時(shí)更卡,幀數(shù)越高,來(lái)回滑動(dòng)屏幕時(shí)比某柔還細(xì)膩絲滑。

風(fēng)格:目前有五種風(fēng)格

經(jīng)典,鮮亮,寫(xiě)實(shí),柔和的,電影。

目前最大型網(wǎng)游的就是鮮艷明亮與柔和的兩種。

經(jīng)典是對(duì)比度低些相對(duì)較低,顏色較淺

寫(xiě)實(shí)不單顏色淺且聲音失真

電影就更強(qiáng)悍了,顏色淺,不過(guò)還暗。

在這里我見(jiàn)意大家你選擇風(fēng)格的時(shí)候我還是選鮮艷的紅色或則溫和。我前的選的是明亮,現(xiàn)在更妄想于鮮亮。

抗鋸齒:標(biāo)準(zhǔn)英文翻譯為“抗圖像折疊不失真”??逛忼X應(yīng)該是指對(duì)圖像邊緣通過(guò)柔化如何處理,使圖像邊緣看起來(lái)好像更光滑平整,更距離實(shí)物的物體。它是提高畫(huà)質(zhì)以使之柔和的的一種方法。

再甩兩張圖作對(duì)比

開(kāi)了抗鋸齒:

無(wú)開(kāi)看鋸齒:

從兩處鐵架看,開(kāi)了抗鋸齒的鐵架比不開(kāi)的更全面。不開(kāi)抗鋸齒會(huì)對(duì)你的判斷非常準(zhǔn)確,敵人更很容易發(fā)現(xiàn)。

以前我還有看一篇文章,不是說(shuō)過(guò)開(kāi)不開(kāi)抗鋸齒這對(duì)石頭的圖像。最終結(jié)論都是不開(kāi)抗鋸齒更能發(fā)現(xiàn)敵人的一不小心出來(lái)的手和腳。

陰影這個(gè)設(shè)置像是人都不用什么。

但是我有個(gè)朋友,玩游戲的時(shí)候?qū)幵覆话l(fā)現(xiàn)自己敵人也要開(kāi)陰影?

我問(wèn)他為什么?

他告知我說(shuō):替更好的體驗(yàn)游戲里的場(chǎng)景和尊重設(shè)計(jì)師的勞動(dòng)成果。

的確是,游戲里最虛無(wú)飄渺的畫(huà)質(zhì)當(dāng)要先打開(kāi)陰影設(shè)置。只不過(guò)然后打開(kāi)之后敵人能難發(fā)現(xiàn)了

再甩圖做比較

陰影下在草堆里的伏地魔

無(wú)陰影下草堆里的伏地魔

如果我在近戰(zhàn)時(shí)敵人剛好跪倒在地的位置本來(lái)在陰影下,再而且個(gè)吉利服的時(shí)候那是大家來(lái)找茬的游戲了。你的判斷能力可以說(shuō)十分的難。

所以我好象的都會(huì)選擇類(lèi)型關(guān)閉陰影。

Ps:當(dāng)畫(huà)質(zhì)在營(yíng)養(yǎng)平衡以上才能然后打開(kāi)陰影設(shè)置,能流暢是沒(méi)有的。

亮度:

亮度的話(huà)其實(shí)是越高越好,太暗的話(huà)反到傷眼睛,也太容易突然發(fā)現(xiàn)敵人。(我自己可以設(shè)置的是更高亮度150)

周邊溫度低好在,就算夏天的話(huà),手機(jī)會(huì)發(fā)燙更快哦。

異形屏UI完全適配:

這個(gè)是近期都很人性化的更新,可以不將異形屏(如水滴屏,水滴屏等)調(diào)為方屏。

這個(gè)依據(jù)什么每個(gè)玩家的需要并且調(diào)整。

不卡自適應(yīng)

人都說(shuō)那就是:畫(huà)面太卡了變會(huì)幫你自動(dòng)減少畫(huà)質(zhì)。

把畫(huà)質(zhì)設(shè)置為不卡的話(huà)這個(gè)就不用可以打開(kāi)了,畢竟早就是不超過(guò)畫(huà)質(zhì)了,降不了。

詳細(xì)介紹了整個(gè)畫(huà)面可以設(shè)置之后,最終得出來(lái)最太容易突然發(fā)現(xiàn)敵人的畫(huà)質(zhì)見(jiàn)下圖:這確實(shí)是大神玩家和各大主播的畫(huà)質(zhì)設(shè)置

1.畫(huà)質(zhì)為不卡2.幀數(shù)越高越好3.風(fēng)格柔和的或是鮮艷明亮4.抗鋸齒直接關(guān)閉5.陰影關(guān)掉6.亮度越高越好7.異形屏UI適配參照個(gè)人不需要8.流暢自適應(yīng)關(guān)了。

到最后在甩圖作對(duì)比:

系統(tǒng)默認(rèn)畫(huà)質(zhì)

修改后的畫(huà)質(zhì)

完全相信大家見(jiàn)到這里都清楚怎么樣去可以設(shè)置游戲中的畫(huà)質(zhì)才能更容易發(fā)現(xiàn)中遠(yuǎn)距離的敵人了吧。如果能我的回答對(duì)你有幫助。假如你有更好的建議別私吞了,記得說(shuō)說(shuō)大家。

之后祝大家在游戲中把把吃雞,現(xiàn)實(shí)生活中也了也吃雞。