proe標準方向怎么更改 proe怎么用邊界混合實體化切除?
proe怎么用邊界混合實體化切除?你好,請注意這個模型未必是建議使用邊界混和繪制的,是旋轉(zhuǎn)之后再掃描一個面組切除的。其實邊界調(diào)和也是可以繪制圖該圖,具體做法是繪制圖XY兩個方向的截面,兩個截面的線需要
proe怎么用邊界混合實體化切除?
你好,請注意這個模型未必是建議使用邊界混和繪制的,是旋轉(zhuǎn)之后再掃描一個面組切除的。其實邊界調(diào)和也是可以繪制圖該圖,具體做法是繪制圖XY兩個方向的截面,兩個截面的線需要交撞,然后邊界水的混合物出橄欖球形狀的模型之后再掃面一個面切除那個平位,再圓角即可。如果能你繪制的無驚無險!
proe建模方向?
在模型上再點擊鼠標中鍵托動,即可轉(zhuǎn)動模型。
ug等參數(shù)曲線如何調(diào)整方向?
UG的投影功能比PROE強大多了在制圖-基本是視圖里是可以按中鍵確定不可以視角的位子PROE靠自己直接輸角度轉(zhuǎn)出太out了
proe如何二維轉(zhuǎn)三維?
1、必須用preo空白文檔一個零件立體圖紙。
2、接著點擊新建選項。
3、選擇類型繪圖,去掉后缺省前面的勾勾,命名原則接著確認。
4、建議使用空模板,你選紙張大小,你選確認。
5、空白處右擊,選擇類型直接插入普通視圖。
6、設(shè)置里比例,選擇視圖方向,確定即可解決。
7、放置你一個你是需要的視圖,去添加投影視圖再試一下。
proe繪圖怎么平移?
在繪圖區(qū)的上方有個帶鎖的按鈕你點幫一下忙,讓它正處于未被按動的狀態(tài),然后把就可以不用鼠標左鍵按到不松就可以不移動了,不過只能一個方向的移動,若不能放棄自由移動,把鼠標光標放到你想天翼的視圖上,直接點擊鼠標右鍵,找不到屬性,可以打開繪圖選項,類別——整個表格-——拿出將此視圖與其它視圖尺寸線前的對號去掉,就可以不放棄自由移動手機了。
【proe】中曲面怎樣分割?
畫曲面
畫在一起曲面的草繪線
選中后曲面------編輯的話-----需要修剪-----左鍵單擊草繪線------直接點擊后面的改變方向直到曲面徹底變網(wǎng)格狀-----可以確定
proe3.0中掃描切削功能怎么用?
形象的修辭系統(tǒng)掃描步驟:
1是需要我們自己隨海濰噸燹意繪制圖一個刀體,就像的回轉(zhuǎn)體我們是用旋轉(zhuǎn)來制做,盡量此時你必須草圖中心線,我們有些時候是忘了中心線所以我無法自己制作實體圖形的,還有那就是選準實體,別你選擇曲面哦。
2這一次我們就開始掃描系統(tǒng)了,系統(tǒng)掃描前我們是可以先畫一個軌跡線也也可以然后直接點擊掃面接著進行草繪軌跡。再點掃描系統(tǒng)---曲面。
3點擊選取草繪然后把選擇我們草繪的截面,畫軌跡時我們最好不要將軌跡線變長到刀體外面,這樣的話我們掃面就能已經(jīng)可以去除刀體的材料。
4接著那是繪制我們的截面了,只不過我們是掃面的曲面,所以截面你不封鎖,可以不是兩個開放的,真接繪制的兩根線就行,可是注意一點我們的截面的位置和方向,也可以移動圖形,在三維圖中去直接繪制圖。
5打勾后我們就就開始你選我們材料的方向,這個向內(nèi)朝前都沒有關(guān)系。再點判斷,接著我們的曲面就形成了。
6現(xiàn)在那就是必須將我們的曲面實體化,就是可以去除我們不不需要的材料。首先要左鍵單擊我們的曲面,然后點擊編輯時---實體化,注意我們實體化的方向,也就是我們能去掉材料的方向。
7不過多刃刀具的話我們就可以不句子修辭陣列將我們剛才的實體化進行陣列,這樣的話我們的刀體就出來了。陣列的話,自己是可以去知道一點自學(xué)再看看哦。