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3dmax的模型怎么導(dǎo)入到c4d MAYA模型能導(dǎo)入到AE中嗎?

MAYA模型能導(dǎo)入到AE中嗎?在沒(méi)有插件支持3D文件導(dǎo)入的情況下,可以用PS橋接再導(dǎo)入。1、3D下做了棱錐體,存成3DS格式。2、先打開PS,新建任務(wù)PSD文件,然后把導(dǎo)入3DS文件,對(duì)導(dǎo)入的模型做片

MAYA模型能導(dǎo)入到AE中嗎?

在沒(méi)有插件支持3D文件導(dǎo)入的情況下,可以用PS橋接再導(dǎo)入。

1、3D下做了棱錐體,存成3DS格式。

2、先打開PS,新建任務(wù)PSD文件,然后把導(dǎo)入3DS文件,對(duì)導(dǎo)入的模型做片面或線條的調(diào)整后,保存到文件。

3、可以打開AE,導(dǎo)入該P(yáng)SD文件。選擇類型無(wú)法繼承PSD的3D信息。杰克在AE下對(duì)該模型接受動(dòng)畫操作。

AE有插件支持什么的情況

1、3D下將棱錐體存成OBJ

2、打開AE,用E3D等插件導(dǎo)入到模型,并賦予材質(zhì)。

3、變動(dòng)插件下的參數(shù),系統(tǒng)設(shè)置動(dòng)畫。

還沒(méi)有AE的情況

直接用3DSMAX、C4D或MAYA等軟件,去做動(dòng)畫,控制輸出帶通道的圖片序列TGA、TIFF、PNG或MOV、AVI等動(dòng)畫格式。再文件導(dǎo)入需要的環(huán)境做寶石合成。

沒(méi)有3D軟件的情況下

然后用AE,剛建COMP,新建3D圖層,畫好線段,按照棱錐空間分布的位置,調(diào)整XYZ參數(shù),創(chuàng)意拼搭出棱錐體。

將該COMP導(dǎo)入另一個(gè)剛建的COMP,然后打開圖層的3D無(wú)法繼承按鈕,對(duì)該COMP做整體動(dòng)畫調(diào)整。即可實(shí)現(xiàn)。

c4d文件在3DMAX里面可以用么?如何用?

格式要轉(zhuǎn)換下呢`~在C4D里轉(zhuǎn)成3DS的格式,max才也可以不識(shí)別~

c4d導(dǎo)出什么格式轉(zhuǎn)換ar?

這得看你的具體需要了,你假如導(dǎo)入模型的話就直接導(dǎo)入.OBJ的就可以了,不過(guò)這樣不能文件導(dǎo)出模型,材質(zhì)貼圖和場(chǎng)景里的燈光攝像機(jī),動(dòng)畫等都不會(huì)被導(dǎo)出。

假如想導(dǎo)出來(lái)那些效果就見意你導(dǎo)出來(lái).FBX格式。這種格式和其他三維軟件銜接太好,.例如maya、3DMAX等都這個(gè)可以互導(dǎo)的。只希望能對(duì)你有幫助?。?!

求幫忙把c4d格式的文件轉(zhuǎn)換為3DMAX可用文件?

就像轉(zhuǎn)成OBJ格式就可以了。

也可以不轉(zhuǎn)成3DS格式,多試一下

如何讓C4D讀取MAX文件?

你沒(méi)有3dmax,b0,C4D不能不能再無(wú)法讀取obj文件,必須用3Dmax轉(zhuǎn)存為3DS或OBJ文件,再用C4D然后打開?;蚴悄惆裲bj文件發(fā)我我,我給你存到,但不可以保證obj文件和C4D文件保持一致,特別是材質(zhì)和貼圖,肯定轉(zhuǎn)換完后材質(zhì)和貼圖沒(méi)了,模型也單獨(dú)設(shè)置了。