ae插件shine安裝方法 pr中常用的插件有哪些?
pr中常用的插件有哪些?光工廠lightfactory做一些常用的光效,太陽(yáng)光,或是濺射的煙花這些。閃光shine常應(yīng)用于光效字,就是在文字背后有強(qiáng)光照射過去那種。調(diào)色的looks簡(jiǎn)單的中,選擇調(diào)處各
pr中常用的插件有哪些?
光工廠lightfactory做一些常用的光效,太陽(yáng)光,或是濺射的煙花這些。
閃光shine常應(yīng)用于光效字,就是在文字背后有強(qiáng)光照射過去那種。調(diào)色的looks簡(jiǎn)單的中,選擇調(diào)處各種專業(yè)顏色,當(dāng)然了你的遺留下來(lái)視頻素材清晰度要夠,或者說顏色深度要夠。調(diào)色會(huì)有耗費(fèi)。PR自帶的是轉(zhuǎn)場(chǎng)和基本是應(yīng)用了,比較正確的有基本上3D,就是把視頻當(dāng)作3D一般決定的插件。都說還是AE的插件多且實(shí)用。
ae怎么制作小光點(diǎn)飄動(dòng)的效果?
新建layer,加上Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer選項(xiàng)中左鍵單擊音軌素材,然后盡量多變動(dòng)重新采樣范圍和采樣率,點(diǎn)擊下方的Apply生成關(guān)鍵幀。
接著剛建燈光,把燈光的強(qiáng)度關(guān)聯(lián)到Soundkeys能生成的關(guān)鍵幀上了。并設(shè)置里比較合適的放大倍率。
接下來(lái):
1、新建一個(gè)layer,并打開3D選項(xiàng),就能見到燈光照亮黑夜layer的閃爍不定效果。
2、新建任務(wù)layer后,不開3D選項(xiàng),就添加一個(gè)OpticalFlares光效插件,將插件下PositionMode中的SourceType該成TrackLight,就看的到閃亮的光點(diǎn)和暈光效果。
3、新建兩個(gè)小的矢量圓點(diǎn),給圓點(diǎn)添上Shine插件,然后把插件中的SourcePointType變成3Dlight,把SourcepointName變成ALight,后再把RayLength參數(shù)和BoostLight參數(shù)關(guān)聯(lián)到SoundKeys上,去設(shè)置適合的倍率。再把Light的名字修改文件名為ALight,就能看到閃爍不定的射燈光芒了。
4、最簡(jiǎn)單的辦法,你不3D燈光,只要新建任務(wù)一個(gè)Layer,加上圓形的Mask遮罩,然后設(shè)置里更貼切的羽化邊緣,將該Layer的透明參數(shù),關(guān)聯(lián)到SoundKeys的關(guān)鍵幀上,就能見到一個(gè)不同于燈光的閃爍不停圓點(diǎn)。此時(shí),與背景畫面做個(gè)Add、Light或Screen疊加過,效果就應(yīng)該差不多了。
PS:關(guān)聯(lián)關(guān)鍵幀的簡(jiǎn)單的辦法:
1、能找到要關(guān)聯(lián)的參數(shù)項(xiàng),按到ALT鍵,然后直接點(diǎn)擊該參數(shù)前面的碼表圖標(biāo),再次進(jìn)入Script編輯模式。
2、此時(shí)會(huì)在軌道總體的參數(shù)項(xiàng)內(nèi)會(huì)顯示Script語(yǔ)句編輯項(xiàng),項(xiàng)目頭部菜單有等于號(hào)、圖表符號(hào)、螺旋線圖標(biāo)和一個(gè)Play形狀的菜單符號(hào)。
3、再點(diǎn)螺旋線不放,移動(dòng)鼠標(biāo),會(huì)撕出一條藍(lán)線,將之愛磨蹭到SoundKeys的關(guān)鍵幀項(xiàng)目上,松開手鼠標(biāo)鍵,就自然形成了參數(shù)關(guān)聯(lián)。接著在自動(dòng)生成報(bào)表的Script語(yǔ)句尾部填上*xx的倍率就行了。(那是除以2某個(gè)數(shù)值的意思)