unityshader設(shè)置參數(shù) u3d美術(shù)主要做什么?
u3d美術(shù)主要做什么?職責(zé)描述:1.負(fù)責(zé)Unity3D中場(chǎng)景和物體的特效制作和規(guī)格制定;2.負(fù)責(zé)和美工、引擎程序員一起設(shè)計(jì)渲染方案,編寫(xiě)Shadunity寫(xiě)的shader為什么unity老會(huì)奔潰?是你
u3d美術(shù)主要做什么?
職責(zé)描述:
1.負(fù)責(zé)Unity3D中場(chǎng)景和物體的特效制作和規(guī)格制定;
2.負(fù)責(zé)和美工、引擎程序員一起設(shè)計(jì)渲染方案,編寫(xiě)Shad
unity寫(xiě)的shader為什么unity老會(huì)奔潰?
是你顯卡性能不足,因?yàn)閡nity本身會(huì)莫名其妙的出現(xiàn)很多問(wèn)題,所以建議邊開(kāi)發(fā)邊保存,以免崩潰重啟項(xiàng)目。
3DMAX導(dǎo)出3DS文件模型UV就變了,怎么處理?
對(duì)于游戲中使用的三維模型,UV不能超過(guò)UV坐標(biāo)系(0,0-gt1,1)的象限,不能互相重疊,不能反轉(zhuǎn)(打開(kāi)彩色顯示時(shí),反轉(zhuǎn)的UV膜顯示為紅色),不能靠得太近,不能搞多組UV。
然后使用FBX格式作為中間文件,并不 不要直接使用unity來(lái)識(shí)別3dmax 自己的場(chǎng)景文件(雖然Unity支持直接識(shí)別)。也就是說(shuō),老老實(shí)實(shí)在3dmax中導(dǎo)出到fbx,然后再把fbx文件導(dǎo)入unity。
另一個(gè)答案是對(duì)的。unity默認(rèn)著色器自動(dòng)將uv0識(shí)別為紋理uv,然后自動(dòng)創(chuàng)建uv到uv1的光照貼圖。如果模型的uv在uv1,它將 "吃了 "通過(guò)光照貼圖uv。
學(xué)vr開(kāi)發(fā)要掌握哪些技能?
先學(xué)建模,需要精通3D引擎,比如Unity 3D或者Unreal Engine4。Unity 3D易于使用。如果對(duì)美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)感興趣,推薦虛幻引擎4。
Unity是一個(gè)優(yōu)秀的3D引擎,懂C#和JavaScript就可以玩。入門(mén)教材推薦Unity3D官網(wǎng)給出的滾球,可以用來(lái)熟悉Unity。
進(jìn)一步學(xué)習(xí),可以直接去Oculus官網(wǎng)的開(kāi)發(fā)者中心()找學(xué)習(xí)文檔和SDK。
語(yǔ)言,C#,JavaScript,所以只要你會(huì)開(kāi)發(fā)手機(jī)程序,web程序,很容易上手。
你還應(yīng)該了解交互原理。