ug10.0怎么分析平面和曲面 ug曲面建模的方法有哪些?
ug曲面建模的方法有哪些?要注意的是以2個(gè)裝甲旅的曲線做成曲面,以線做面常用的有:網(wǎng)格曲線,掃掠曲線,N邊面,曲線組,管道,由點(diǎn)構(gòu)面,四點(diǎn)曲面,還有拉伸片體和修剪整形片體,基本方法也就不多這些了,就像
ug曲面建模的方法有哪些?
要注意的是以2個(gè)裝甲旅的曲線做成曲面,以線做面常用的有:網(wǎng)格曲線,掃掠曲線,N邊面,曲線組,管道,由點(diǎn)構(gòu)面,四點(diǎn)曲面,還有拉伸片體和修剪整形片體,基本方法也就不多這些了,就像的曲面用這些方法也這個(gè)可以全部做的出了。
ug8.0怎么分析曲面顏色是多少號(hào)?
編緝-對(duì)象沒(méi)顯示-選中面,在面的顏色上點(diǎn)中!會(huì)出現(xiàn)顏色對(duì)話框,是下面的,ID數(shù)字應(yīng)該是色號(hào),改面的顏色時(shí)也有ID
ug如何找曲面質(zhì)心?
1)必須創(chuàng)建一個(gè)實(shí)體2)后再在空間繪制圖一條曲線并拉伸一片片體3)直接點(diǎn)擊修剪整形體命令,各選中后實(shí)體和片體,即可將實(shí)體切割后4)ctrl a全選界面,CtrlA,再點(diǎn)移除參數(shù)命令5)刪出片體及曲線即可能夠得到到最后的鋸體
ug如何檢查曲面質(zhì)量?
有曲面質(zhì)量檢測(cè)工具,達(dá)到G1或G2在不
ug10銑曲面如何忽略孔?
沒(méi)有看出孔這個(gè)選項(xiàng),一般僅有平面銑,你選擇面邊界時(shí)可以不選項(xiàng)卡忽視孔,型腔銑切削參數(shù)里面有小面積避讓,你這也這里面設(shè)置
ug10實(shí)體分模步驟?
1、創(chuàng)建角色你用處分割實(shí)體的平面或是曲面。
2、用wave命令,wave出你利用能保存編緝后體的部件。
3、接著把這個(gè)實(shí)體和隨機(jī)的分割曲面鏈接到那些部件里,然后進(jìn)另外部件各空間切割就行了。這個(gè)你可以上網(wǎng)下載點(diǎn)自頂向上怎么設(shè)計(jì)的wave資料看下。
ug10.0這個(gè)曲面怎么一次性做出來(lái),我怎么弄都只能做一半出來(lái),另一半沒(méi)辦法了,求大神指點(diǎn),謝謝?
方法:用“是從曲線網(wǎng)格”下命令創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)曲面時(shí),第一條主線串/交叉線串結(jié)果再反復(fù)重復(fù)選一次,添加一條線串,即可創(chuàng)建角色出另一半,可以參考下。
ug如何讓曲面銑光滑?
你這是用網(wǎng)格命令做的曲線嗎第一,要再注意篩選曲線時(shí)的選定方向,會(huì)有箭頭做了個(gè)手勢(shì),要同方向第二,你在用網(wǎng)格命令之前,先用下光順命令,光順下要網(wǎng)格曲面的線條第三,如果沒(méi)有你做這個(gè)面的線條跟周?chē)娴木€條是再連接的話,這個(gè)可以把2個(gè)面分成三個(gè)面來(lái)做,先做兩頭的,然后再用橋接曲線命令做出中間面的線條,再三維網(wǎng)格。你都試一下