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小米12s為什么沒(méi)有月亮模式 小米、vivo、OPPO該如何選擇?

小米、vivo、OPPO該如何選擇?小米,紅米,真我,iqoo,一加,隨便買(mǎi)。oppo,別買(mǎi),全是高價(jià)低配,??有“住ivo,要買(mǎi)就買(mǎi)X系列,不是的話就別買(mǎi),除開(kāi)X系列其他的大都廠妹機(jī),專坑小白。女

小米、vivo、OPPO該如何選擇?

小米,紅米,真我,iqoo,一加,隨便買(mǎi)。

oppo,別買(mǎi),全是高價(jià)低配,專坑小白。

vivo,要買(mǎi)就買(mǎi)X系列,不是的話就別買(mǎi),除開(kāi)X系列其他的大都廠妹機(jī),專坑小白。

女性,隨便選買(mǎi)吧,OPPO和vivo也只要買(mǎi)吧,畢竟你們不懂?dāng)?shù)碼產(chǎn)品,我推薦推薦確實(shí)是白推薦推薦,浪費(fèi)時(shí)間。

小米12spro超級(jí)月亮怎么沒(méi)了?

原因:小米12spro的手機(jī)沒(méi)有長(zhǎng)焦鏡頭,它是今年都很主流的手機(jī)。不過(guò)也很遺憾的是,他是不意見(jiàn)成交拍攝好的,所以我他是沒(méi)法拍月亮,也就沒(méi)有超級(jí)月亮模式。

小米12spro怎么拍月亮?

小米12spro拍月亮方法:

1、在相機(jī)拍照界面選擇類(lèi)型上方的【AI】。

2、將變焦倍數(shù)中,選擇成【5X】以上。

3、或是選擇【月亮模式】去掉。

小米12sultra長(zhǎng)焦使用方法?

小米12sultra長(zhǎng)焦的使用方法:

簡(jiǎn)單的方法再打開(kāi)相機(jī),選擇專業(yè)模式,或者鏡頭你選擇長(zhǎng)焦,感光度設(shè)置成100,然后把快門(mén)時(shí)間中,選擇1/125的或1/256的或1/500,填寫(xiě)的亮度是更加小,如果沒(méi)有是超級(jí)月亮,選擇類(lèi)型1/256也可以1/500就可以了。之后最重要的是焦慮最好不要自動(dòng)出現(xiàn),手動(dòng)的話容易拍糊,真接點(diǎn)開(kāi)焦慮,拉到的最100。

小米12spro有長(zhǎng)焦微距嗎?

沒(méi)有。

小米12S Pro的相機(jī)缺點(diǎn),那么應(yīng)該是就沒(méi)使用說(shuō)明的長(zhǎng)焦微距鏡頭了,其長(zhǎng)焦由50MP三星JN1的人像鏡頭支持,極高2倍光學(xué)變焦、20倍數(shù)碼變焦。

小米12S Pro的長(zhǎng)焦表現(xiàn)也是確實(shí)不錯(cuò)的。在實(shí)測(cè),在天并未全黑時(shí),小米12S Pro用5倍變焦拍攝好的超級(jí)月亮比小米11 Pro稍好一點(diǎn),可是是AI月亮,但小米12S Pro的背景更亮,天線的細(xì)節(jié)也好。

Dota2新版本對(duì)天賦一刀切,網(wǎng)友直言這是史上最敷衍的改動(dòng),你覺(jué)得呢?

Dota2發(fā)展中了10多年歷久彌新,每隔一段時(shí)間都會(huì)接受大刀闊斧的改進(jìn),在7.0版本v社所推出了天賦樹(shù)系統(tǒng),目的是讓游戲變得更有趣味性,但這和更平衡是相背離現(xiàn)象的,要如何在趣味性和平衡性間斟酌一番是的很難的。而后的版本中v社不斷地通過(guò)調(diào)整,被砍掉了復(fù)活大幅縮減天賦、金錢(qián)天賦,2011版的7.26b中直接對(duì)天賦簡(jiǎn)單粗暴式,所有天賦效果變得越來(lái)越弱20%。這種簡(jiǎn)直聞所未聞的調(diào)整讓不少玩家無(wú)法接受,直言不諱史上唯一最顧左右而言他的更新。

舉個(gè)例子,火槍的35爆頭相距現(xiàn)在大幅削弱成28,tb的減少35s遺恨冷卻削成-28s。同樣是35乘以30.828,表面上看來(lái)一樣的但實(shí)際體驗(yàn)中確實(shí)是天差地別。這個(gè)改動(dòng)對(duì)火槍影響不太大,但tb的25級(jí)遺恨冷卻從5s增加到了12s,施法時(shí)間提高了2倍十?dāng)?shù)倍,那絕對(duì)是tb玩家會(huì)極其攻擊傾向于攻擊距離外天賦再比如說(shuō)猴子20級(jí)天賦+5幻象上限為+4,而小娜姐的+1幻象卻導(dǎo)致數(shù)值原因根本無(wú)法大幅削弱。

我以為要是是用腦子去玩游戲,善于總結(jié)和深入玩得相對(duì)多游戲的其它玩家,都會(huì)比Dota2開(kāi)發(fā)人員做個(gè)天賦優(yōu)化要好少的。曾經(jīng)我應(yīng)該不會(huì)我懷疑他們對(duì)dota2的熱情,但現(xiàn)在我甚至還懷疑他們對(duì)游戲的理解和認(rèn)知。所有減單個(gè)技能cd的天賦換算的消弱幅度都遠(yuǎn)大于120%,以及l(fā)una月光,pom大、tb大、猴子d、洶涌大等等,不不需要數(shù)值的機(jī)制性天賦沒(méi)造成任何影響。但是數(shù)值最簡(jiǎn)單粗暴劈掉20%的影響都是不一樣的的。從平衡性來(lái)說(shuō),這個(gè)重做是我以前見(jiàn)過(guò)最太離譜的,也不是太離譜了吧在也讓版本有多不好玩啊,有多少英雄過(guò)強(qiáng)過(guò)弱,而是這個(gè)改動(dòng)跟本讓人能看見(jiàn)有任何意義,也不可能使英雄之間更加平衡。

我只想說(shuō),剛才修改是為下一次大沒(méi)更新做的準(zhǔn)備!

Dota3即將來(lái)到