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photoshop中可以打開(kāi)哪種3d格式 在PS中有幾種通道?

在PS中有幾種通道?Photoshop通道分類(lèi)1.阿爾法通道Alpha通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一個(gè)術(shù)語(yǔ),指的是一個(gè)特殊的通道。有時(shí),它指的是透明的信息,但通常是指非彩色通道。Alpha通道是專(zhuān)門(mén)為保存所

在PS中有幾種通道?

Photoshop通道分類(lèi)

1.阿爾法通道

Alpha通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一個(gè)術(shù)語(yǔ),指的是一個(gè)特殊的通道。有時(shí),它指的是透明的信息,但通常是指非彩色通道。Alpha通道是專(zhuān)門(mén)為保存所選區(qū)域而設(shè)計(jì)的,生成圖像文件時(shí)不需要生成Alpha通道。通常是人們?cè)趫D像處理過(guò)程中人工生成的,從中讀取選定區(qū)域的信息。因此,在制版時(shí),Alpha通道將被刪除,因?yàn)樗c最終生成的圖像無(wú)關(guān)。但有時(shí)候,比如3D軟件最終渲染輸出時(shí),會(huì)在平面處理軟件中生成一個(gè)Alpha通道進(jìn)行后期合成。

除了Photoshop s文件格式PSD,GIF和TIFF格式的文件可以保存Alpha通道。GIF文件也可以使用Alpha通道來(lái)去除圖像的背景。因此,我們可以利用GIF文件的這一特性來(lái)制作任意形狀的圖形。

2、顏色通道

當(dāng)創(chuàng)建或打開(kāi)一張圖片時(shí),它會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)顏色通道。在photoshop中編輯圖像時(shí),實(shí)際上是在編輯顏色通道。這些通道將圖像分解為一個(gè)或多個(gè)顏色分量,圖像的模式?jīng)Q定了顏色通道的數(shù)量。RGB模式有R、G、B三個(gè)顏色通道,CMYK圖像有C、M、Y、K四個(gè)顏色通道,灰度圖像只有一個(gè)顏色通道,包含了所有要打印或顯示的顏色。當(dāng)我們查看單個(gè)通道的圖像時(shí),圖像窗口中顯示的是沒(méi)有顏色的灰度圖像。通過(guò)對(duì)灰度圖像的編輯,可以更好地把握各通道原色的亮度變化。

3.復(fù)合通道

混合通道是從蒙版概念衍生的簡(jiǎn)化應(yīng)用,用于控制兩個(gè)圖像之間的重疊關(guān)系。復(fù)合信道不包含任何信息。實(shí)際上,它只是同時(shí)預(yù)覽和編輯所有顏色通道的捷徑。它通常用于在單獨(dú)編輯一個(gè)或多個(gè)顏色通道后,將通道面板返回到其默認(rèn)狀態(tài)。對(duì)于不同模式的圖像,通道數(shù)是不同的。在photoshop中,通道涉及:RGB、CMYK、Lab三種模式。對(duì)于RGB圖像,有RGB、R、G、B通道。對(duì)于CMYK圖像,有CMYK、c、m、y、k通道;實(shí)驗(yàn)室模式下的圖像包含實(shí)驗(yàn)室、l、a和b通道。

4、專(zhuān)色通道

專(zhuān)色通道是一種特殊的顏色通道,可以使用青色、品紅(有人稱(chēng)之為品紅)、黃色、黑色以外的顏色繪制圖像。在印刷中,為了讓你的印刷作品與眾不同,往往要做一些特殊的處理。例如添加熒光油墨或夜光油墨、套印無(wú)色系統(tǒng)(如燙金)等。,這些特殊顏色的油墨(我們稱(chēng)之為專(zhuān)色)不能使用三原色。彩色油墨是混合的,所以需要專(zhuān)色通道和專(zhuān)色印刷。

在圖像處理軟件中,有一個(gè)完整的專(zhuān)色油墨列表。我們只需要選擇需要的專(zhuān)色油墨,相應(yīng)的專(zhuān)色通道就會(huì)生成。但處理時(shí)專(zhuān)色通道正好與原色通道相反,黑色代表選中(即噴墨),白色代表不選中(不噴墨)。因?yàn)榇蠖鄶?shù)專(zhuān)色可以 t顯示在顯示器上的效果,它們的生產(chǎn)過(guò)程也有相當(dāng)大的經(jīng)驗(yàn)成分。

5.矢量信道

為了減少數(shù)據(jù)量,人們?cè)俅螌?duì)數(shù)字圖像進(jìn)行逐點(diǎn)分析,用復(fù)雜的計(jì)算方法將上面的點(diǎn)、線、面、顏色信息轉(zhuǎn)換成簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)公式。這個(gè)公式化的圖形稱(chēng)為矢量圖形,公式化的通道稱(chēng)為矢量通道。矢量圖形雖然可以將圖像信息壓縮數(shù)百倍,但其計(jì)算方法過(guò)于復(fù)雜,轉(zhuǎn)換效果往往不盡如人意。所以他只有在表現(xiàn)輪廓簡(jiǎn)單、色塊鮮艷的幾何圖形時(shí)才有用;在處理真實(shí)效果(比如照片)的時(shí)候很少用到。Photoshop中的路徑,3D中的幾個(gè)預(yù)置圖,Illustrator、Flash等矢量繪圖軟件中的蒙版都屬于這種類(lèi)型的通道。

PS軟件里3d功能,怎樣載入材質(zhì)和紋理?是什么格式的文件?

1.打開(kāi)Photoshop,然后進(jìn)入3D頁(yè)面。

2.進(jìn)入3D頁(yè)面后,點(diǎn)擊右上角的材質(zhì)下拉圖標(biāo)。

3.單擊下拉圖標(biāo),單擊設(shè)置圖標(biāo),然后選擇加載材料。

4.單擊“載入材料”后,選擇要載入的材料,然后單擊“載入”。