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maya建立父子關(guān)系的快捷鍵是什么 小時(shí)候的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)有什么?

小時(shí)候的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)有什么?大家回答的也太老了,我來(lái)我推薦看看1、星游記有段時(shí)間還聽(tīng)說(shuō)過(guò),過(guò)要出續(xù)集了。2、緹可片尾曲很好聽(tīng)呀《遠(yuǎn)方》3、精靈世紀(jì)一群文具的冒險(xiǎn)故事,主題和片尾群曲都挺好的。4福福鼠片尾曲

小時(shí)候的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)有什么?

大家回答的也太老了,我來(lái)我推薦看看

1、星游記

有段時(shí)間還聽(tīng)說(shuō)過(guò),過(guò)要出續(xù)集了。

2、緹可

片尾曲很好聽(tīng)呀《遠(yuǎn)方》

3、精靈世紀(jì)

一群文具的冒險(xiǎn)故事,主題和片尾群曲都挺好的。

4福福鼠

片尾曲挺好聽(tīng)的

maya父子約束怎么設(shè)置?

1.在大綱里面用中建將子物體拖放進(jìn)去。

2.你選擇物體,在edit里能找到unparent

機(jī)械三維動(dòng)畫(huà)是如何做出來(lái)的?

目前,機(jī)械三維動(dòng)畫(huà)制作軟件比較多有3DMAX、MAYA、AE等軟件,至于,在怎么制作機(jī)械動(dòng)畫(huà)時(shí)還不需要用數(shù)控CAD和PROE、solidworks相結(jié)合。三款主要的機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作軟件:3DMAX推薦:3DMAX制作動(dòng)畫(huà)或許不是最強(qiáng)的,只不過(guò)自己制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項(xiàng),機(jī)械建模大部分是一種像“搭積木”的方法。但是你操作下來(lái)比較更方便,大多在CG行業(yè)一些規(guī)模大的機(jī)械場(chǎng)景全是由3DMAX來(lái)職務(wù)的。而動(dòng)畫(huà)方面的制作,像我們制做機(jī)械動(dòng)畫(huà)象正確的“鏡頭動(dòng)畫(huà)”、“關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)”“IK結(jié)算式動(dòng)畫(huà)”、“鏈接動(dòng)畫(huà)”,中級(jí)一些的像“運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫(huà)”、“粒子動(dòng)畫(huà)”等3DMAX都可以很方便些的去能勝任。【優(yōu)點(diǎn)】:3dmax學(xué)習(xí)下來(lái)非常方便,對(duì)于新手max更很容易手中掌握,等同于中級(jí)建模。Maya可以介紹:Maya是另一個(gè)強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)圖形圖像軟件,它簡(jiǎn)直提供了3維創(chuàng)作中要要用的所有工具,能使您所創(chuàng)作出任何也可以預(yù)料到的造型、特技效果、諸如機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作中齒輪副,連桿的運(yùn)動(dòng)等等任何現(xiàn)實(shí)中不能能夠完成的工程。在機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作中用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀骨骼父子關(guān)系對(duì)付使用可以不成功也是非常緊張的機(jī)械動(dòng)畫(huà)maya的最高境界是程序動(dòng)畫(huà)要mel語(yǔ)言旗下這個(gè)要比較難些?!緝?yōu)點(diǎn)】:怎么學(xué)習(xí)出聲很緊張,不需要具高是有的基礎(chǔ),更適合我都是假的些的模型制作,maya模型更為精密細(xì)致,對(duì)于曲面有很棒的支持。AE能介紹:After Effects全稱AE是一個(gè)相當(dāng)極為強(qiáng)大的軟件,是Adobe(奧多比)公司制作的軟件他可以不和Adobe制做的PS和PR增強(qiáng),通常是進(jìn)行一些后期視頻合成和特效制作工作,比如說(shuō)絢麗的片頭片尾、動(dòng)畫(huà)態(tài)度的特效制作、文字怎么合、圖片合成特效等。優(yōu)點(diǎn):AE的好處那是可以不用任何素材只用AE本身的功能來(lái)制做出美國(guó)科幻級(jí)的特效,AE里面真包含了60%的PS功能。