vray玻璃材質(zhì)為什么顆粒感很強(qiáng) 3dmax渲染有顆粒狀怎么弄?
3dmax渲染有顆粒狀怎么弄?原因一:材質(zhì)素材像素太低原因二:3dmax文件保存的格式有所不同,肯定會(huì)倒致效果圖再次出現(xiàn)有米粒狀。方案一:如果不是是JPG請(qǐng)選擇高了質(zhì)量等級(jí)建議不使用TIF或則TGA無(wú)
3dmax渲染有顆粒狀怎么弄?
原因一:材質(zhì)素材像素太低
原因二:3dmax文件保存的格式有所不同,肯定會(huì)倒致效果圖再次出現(xiàn)有米粒狀。
方案一:
如果不是是JPG請(qǐng)選擇高了質(zhì)量等級(jí)建議不使用TIF或則TGA無(wú)損壓縮。也可以不能解決3dmax渲出出圖有小顆粒的問(wèn)題。
方案二:
還也可以試看看在3dmax軟件中渲染器嵌燈卷展欄中的燈光緩存選項(xiàng),樣本采樣大小替換成0.01試渲下。
vray怎么渲染出來(lái)沒(méi)有顆粒感?
打開(kāi)可以打開(kāi)V-Ray,可以打開(kāi)全局開(kāi)關(guān)(Globalswitches),“基本”模式切換至“初級(jí)”模式,把“洗技能是換算光源數(shù)量”前面的“ampradic”可以去掉不選。
這樣,3dmax渲染圖片顆粒感噪點(diǎn)就迅速消失了。
3dmax為啥渲染的圖都是小點(diǎn)點(diǎn)?
產(chǎn)生小麻點(diǎn)有3種可能,第一種是燈光原因,第2種是材質(zhì)原因,第3種是3d渲染參數(shù)的原因??隙ㄒ灿锌赡苁菐追N的混合。我看了看你的圖,一類第一種,燈光的原因,你的場(chǎng)景中絕對(duì)有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的細(xì)分值調(diào)到30以上,基本上就沒(méi)有小麻點(diǎn)了。假如有就再調(diào)高,一般來(lái)說(shuō)30以上最夠。后來(lái)軟件渲染的時(shí)候那就要把顏色渲染參數(shù)調(diào)高,要不又會(huì)再次出現(xiàn)什么未知的問(wèn)題。
vary渲染的陰影怎么是顆粒狀的?
vray燈光陰影有顆粒是只不過(guò)燈光的可以細(xì)分值的原因。燈光面板里面有個(gè)細(xì)分,默認(rèn)值是8,結(jié)果出圖顏色渲染的時(shí)候是可以把這個(gè)值調(diào)大。值越大顆粒越小效果越比較細(xì)膩。反過(guò)來(lái)時(shí)間花了的越久。要很清楚圖的質(zhì)量與時(shí)間是成正比的。當(dāng)然了顆粒除開(kāi)燈光細(xì)分值要增強(qiáng)外。也有F103d渲染面里面的全局噪點(diǎn)值要調(diào)小默認(rèn)值是0.01結(jié)果出圖的時(shí)候調(diào)回來(lái)這個(gè)值以下就好。值越小雜點(diǎn)越小效果越好,但這個(gè)值是壓制全局噪點(diǎn)。值調(diào)的越小速度會(huì)成倍的增加!