flash3.0制作跟隨鼠標(biāo)的元件 flash毛毛蟲制作步驟?
flash毛毛蟲制作步驟?1、啟動(dòng)flash軟件,新建文檔2、插入元件,類型為影片剪輯3、在元件編輯區(qū)域中選擇橢圓工具,繪制毛毛蟲的身體和頭部。顏色自定4、然后再選擇刷子工具來畫毛毛蟲的眼睛、嘴巴、腳
flash毛毛蟲制作步驟?
1、啟動(dòng)flash軟件,新建文檔
2、插入元件,類型為影片剪輯
3、在元件編輯區(qū)域中選擇橢圓工具,繪制毛毛蟲的身體和頭部。顏色自定
4、然后再選擇刷子工具來畫毛毛蟲的眼睛、嘴巴、腳和尾巴。這不能用鉛筆工具和直線工具
5、畫完以后用選擇工具全選中毛毛蟲,單擊“骨骼工具”,從毛毛蟲的頭部單擊拖動(dòng)鼠標(biāo)開始繪制骨架
6、完成后,在圖層上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)骨架層,然后右擊骨架層的第5幀,選擇“插入姿勢”。
7、選擇“選擇工具”,在毛毛蟲的尾部拖動(dòng),來改變毛毛蟲的姿勢。
8、然后再分別在第10幀,第15幀上右擊選擇“插入姿勢”,繼續(xù)改變調(diào)整毛毛蟲的姿勢
9、返回場景,把剛才做的元件拖至舞臺中,用任意變形工具調(diào)整大小
10、 然后在第80幀插入關(guān)鍵幀,改變毛毛蟲的位置,
11、點(diǎn)擊第2~79幀之間任一幀,右擊創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
12、這樣這條蟲子就可以爬動(dòng)起來了保存,測試。
flash cs3文字變形動(dòng)畫是怎么做出來的?
FLash中如何讓直線變折線?
flash編輯器中:畫一條直線,然后選擇鼠標(biāo)工具(或按V),然后靠近直線,你會(huì)發(fā)現(xiàn)可以拖動(dòng),然后就能變彎了
flash怎樣讓按鈕隨著影片剪輯元件一起動(dòng)?
如果你要對某個(gè)影片剪輯進(jìn)行控制```你必須給該影片剪輯命一個(gè)實(shí)例名稱```比如你給這個(gè)影片剪輯一個(gè)實(shí)例名稱為mc,那么你就可以這樣寫``在發(fā)生特定鼠標(biāo)事件后```在STOP前加上影片剪輯的實(shí)例名稱```這樣就可以實(shí)現(xiàn)了```注意``你必須確定你是在按鈕上添加的代碼```on (release) { ();}影片剪輯可以隨便命名```你喜歡怎么命名就怎么命名```但要注意是的不能以AS里的保留字來命名,控制所有影片剪輯的話``在主場景中一個(gè)按鈕上添加動(dòng)作就可以了```注意``是在按鈕上``不是影片剪輯或者禎上
flashbiosbutton怎么用?
1、使用Flash打開要編輯的文件,插入——新建元件,類型選擇按鈕,名稱更改為跳轉(zhuǎn)(名稱可自定),點(diǎn)擊確定,并制作按鈕。
2、把制作的按鈕拉入場景“1”中,這里用的是一個(gè)透明的按鈕。
3、選中加入的按鈕,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵——?jiǎng)幼?,并輸入跳轉(zhuǎn)代碼:
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
on (press) {
gotoAndPlay(#342#34,1)
}
注:在這里gotoAndPlay后面小括號中前面一個(gè)在引號內(nèi)的參數(shù)是場景名稱,后面一個(gè)參數(shù)是跳轉(zhuǎn)到該場景的哪一幀。
4、然后點(diǎn)擊控制——測試影片——測試,測試時(shí)不要點(diǎn)擊測試場景,測試場景只能測試當(dāng)前場景的效果,跳轉(zhuǎn)到其它場景的效果是你看不到的。