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blender和3dmax區(qū)別?Maya,3ds Max和Blender之間的主要區(qū)別Maya,3ds Max和Blender這三個(gè)是3D設(shè)計(jì)工具,只不過Maya,3ds Max和Blender之間有
blender和3dmax區(qū)別?
Maya,3ds Max和Blender之間的主要區(qū)別
Maya,3ds Max和Blender這三個(gè)是3D設(shè)計(jì)工具,只不過Maya,3ds Max和Blender之間有很多區(qū)別。所有這些軟件都又不是然后競(jìng)爭(zhēng)者,可是它們都地應(yīng)用于具有不同功能的同一目的。Maya與3ds Max與Blender。
哪怕這三個(gè)工具大都3D設(shè)計(jì)軟件,但在功能和使用方面,它們之間還是有很多差異。
,Max和Blender之間最基本的區(qū)別是Maya和Max是AutoDesk的產(chǎn)品,而Blender是Blender Foundation的產(chǎn)品。
初始時(shí)是3D動(dòng)畫和紋理處理軟件,當(dāng)時(shí)添加了建模功能。盡管Max不是動(dòng)畫軟件,但建模者和設(shè)計(jì)師首選不使用它來創(chuàng)建對(duì)象,背景,建筑物等。攪拌器也是動(dòng)畫軟件,只不過,小型制作工作室根本不不喜歡在用3D動(dòng)畫。
3.與Max而言,Maya和Blender都絕對(duì)無法全面處理和去學(xué)習(xí)。哪怕這三個(gè)全是3D設(shè)計(jì)工具,只不過Max是最太容易怎么學(xué)習(xí)的工具。都為每個(gè)小任務(wù)可以提供了急切的工具,而Max的工具要比其他兩個(gè)工具少,但功能更大且易于掌握。
和Max的受歡迎程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)最多Blender。它早在n年前就早直接進(jìn)入市場(chǎng),不過Blender相對(duì)來說是一個(gè)新參與者。規(guī)模大動(dòng)畫和電影制作工作室更就是喜歡Maya和Max,而Blender是跪求銀色動(dòng)畫和視覺效果的大型創(chuàng)業(yè)公司的選擇。
事實(shí)上是可以做任何事情,它也可以并且建模,紋理化,裝配,照明,動(dòng)畫制作。但Max和Blender很可能難以徹底完成。Max可能會(huì)擅長(zhǎng)建模,但在動(dòng)畫方面卻落后挨打。Blender很有可能幻術(shù)系動(dòng)畫,不過如果沒有我們談些建模和紋理化,Blender可能會(huì)會(huì)突然啞火。
2018年發(fā)布的主流處理器有哪些?哪個(gè)值得入手?
2018年的CPU市場(chǎng)是2017年那場(chǎng)核戰(zhàn)的延續(xù),上一次AMD首頁Zen架構(gòu)以來雙方的火拼就沒停過,只不過而言2017年,2018年Intel和AMD的CPU新品數(shù)量上是少了,但CPU市場(chǎng)上的硝煙味卻更盛了。上半年AMD的表現(xiàn)比較比較異?;钴S,先在2月份發(fā)布了RyzenAPU,隨后4月份推出了第二代銳龍?zhí)幚砥?,隨即又在8月份會(huì)推出了近三百32核的第二代銳龍線程撕裂者,隨即在9月份很快推出速龍200GE之后就沒多大動(dòng)作了。而Intel那邊,上半年只在4月份回答了一些第八代非K處理器,6月臺(tái)北電腦展上所推出了那個(gè)販賣情懷的Core i7-8086K,10月的發(fā)布會(huì)上才大規(guī)模爆發(fā),首頁了第九代酷睿與酷睿X處理器,還有一個(gè)那個(gè)28核的XeonW-3175X,只不過這貨到現(xiàn)在都沒見到有正式開賣的跡象。
具體閱讀:2018年度巨獻(xiàn)(1):九款百元級(jí)風(fēng)冷散熱器橫評(píng)2018年度巨獻(xiàn)(2):中端240一體式水冷散熱器橫評(píng)2018年度巨獻(xiàn)(3):八款RTX 2070顯卡橫評(píng)2018年度巨獻(xiàn)(4):11款650W全模組80Plus金牌電源橫評(píng)2018年度巨獻(xiàn)(5):六款更高性能512GBM.2 SSD橫評(píng)
現(xiàn)在不管是什么Intel我還是AMD都存在地通吃平臺(tái)上兩代處理器并存的情況,Intel的第八代酷睿總之那就可以說的主力,第九代酷睿目前能買得到的只有一三款,應(yīng)該還沒連成求下載的產(chǎn)品線,其實(shí)第七代處理器還沒停產(chǎn)還在賣,但它們?cè)谝运悴簧现髁髁?。而AMD這邊第二代銳龍?zhí)幚砥鞑贿^只有一六款,肯定不能說得上是一條求全部的產(chǎn)品線,因此第一代銳龍?zhí)幚砥鬟€在再加工生產(chǎn)再繼續(xù)賣,為了擺脫二代amd銳龍帶走的各個(gè)價(jià)格空缺。
緊接著兩家主流平臺(tái)處理器的核心數(shù)量都堆到8個(gè),HEDT平臺(tái)這對(duì)游戲玩家來說巳經(jīng)沒多大意義了,低頻率的LGA1151或AM4處理器不論在成本上和游戲性能上都比HEDT更實(shí)用點(diǎn),但我們肯定怎摸你選一顆游戲處理器呢?接下來我們掏出了12顆高端點(diǎn)平臺(tái)處理器,除開這第八和第九代酷睿處理器再再加AMD的兩代銳龍?zhí)幚砥鱽韴?chǎng)技能大比武,HEDT平臺(tái)的處理器并是在接下來的討論范圍之內(nèi)。
但在看測(cè)試之前先來回顧曾經(jīng)幫一下忙今年這幾款最重要的CPU架構(gòu)。
AMD方面:RyzenAPU與第二代銳龍
先說下RyzenAPU
第一代銳龍?zhí)幚砥魇菦]有核顯的,這個(gè)問題在高端的8核Ryzen 7和6核的Ryzen 5平臺(tái)上問題并很大,但在4核的產(chǎn)品上這個(gè)問題就就開始現(xiàn)出了,是因?yàn)橛胁簧儋I這些價(jià)位處理器的人反正不玩單機(jī)游戲或者只不過假性的游戲玩家,并不打算用錢買張獨(dú)顯,此時(shí)核顯就稍顯很有了,當(dāng)然核顯能可以提供入門級(jí)顯卡那樣的性能那就再好不過了,現(xiàn)在強(qiáng)大Zen架構(gòu)CPU與Vega架構(gòu)核顯的RyzenAPU就要做換取。
上面的是RyzenAPU的架構(gòu)圖,圖中左邊的是Zen架構(gòu)CPU的一個(gè)CCX,中間是互聯(lián)網(wǎng)多媒體引擎,下面的InfinityFabric總線應(yīng)用于連接到各個(gè)模塊,右邊的是VegaGPU。Ryzen APU強(qiáng)大4個(gè)內(nèi)核,每個(gè)核心有64KB的指令緩存,32KB的數(shù)據(jù)緩存,512KB的二級(jí)緩存和4MB的共享三級(jí)緩存。Vega核顯方面,以Ryzen 52400G內(nèi)部所統(tǒng)一整合的Vega11為例,一共有11組NCU,每組占據(jù)64個(gè)SIMD單元和4個(gè)紋理單元,而Ryzen32200G的Vega8則少了3組NCU。
RyzenAPU對(duì)AMD來說是一款蠻有用的產(chǎn)品,催毀了以往桌面級(jí)Ryzen處理器沒有核顯的空白,讓AM4平臺(tái)有了更高性能APU可用,讓AMD在非獨(dú)顯平臺(tái)也有高性能CPU可與對(duì)手競(jìng)爭(zhēng),這部分市場(chǎng)但非常的異常龐大的,畢竟現(xiàn)世界上大半的電腦是沒有獨(dú)顯的。
緊接著是用Zen核心的第二代銳龍
第二代銳龍?zhí)幚砥骷軜?gòu)從“Zen”能進(jìn)化到“Zen”,制程則從14nm變異進(jìn)化到最為高科學(xué)的12nm工藝,讓處理器能工作在更高的頻率上,處理器內(nèi)部也并且了優(yōu)化軟件,緩存與內(nèi)存延遲未能減少,比起來性能較上一代實(shí)力提升了大概10%,對(duì)用戶來說,能得到更佳的體驗(yàn)。
按結(jié)構(gòu)更先進(jìn)的12nm制程讓第二代銳龍?zhí)幚砥鞯母吡斯ぷ黝l率約4.35GHz,而一代銳龍?zhí)幚砥鞲吡藳]法至少4.1GHz,工作頻率修為提升了250MHz;工藝更先進(jìn)的技術(shù)了電壓微低這完全是勢(shì)必的,在同一頻率下第二代銳龍的Vcore比第一代的減低了50mV,超頻能力也有不提升,AMD官方意思是手動(dòng)啟動(dòng)超頻時(shí)全核頻率能到4.2GHz。
第二代精準(zhǔn)頻率修為提升技術(shù)愿意更大線程另外提升到更高的頻率,相同線程的負(fù)載是可以把頻率修為提升到相同水平,不像第一代那樣簡(jiǎn)單粗暴式不能進(jìn)階兩個(gè)線程。自適應(yīng)動(dòng)態(tài)擴(kuò)頻技術(shù)XFR也進(jìn)化時(shí)到第二代,這技術(shù)能讓CPU的頻率最大值能隨散熱方案參與不自動(dòng)調(diào)整,散熱方案越好最大值更高,以前XFR只有提升兩個(gè)核的頻率,現(xiàn)在已經(jīng)怎么升級(jí)為可提升到處理器全核頻率,建議使用好的散熱器的時(shí)候可讓CPU性能提升7%。
在第一代銳龍先發(fā)布13個(gè)月之后,AMD查找第二代銳龍,這是一個(gè)主動(dòng)積極的信號(hào),意味著什么每一年AMD都會(huì)有新的CPU正式銷售,我們也將有大量杰出的產(chǎn)品能選擇。
Intel方面:LGA1151平臺(tái)終于到來八核時(shí)代
第九代酷睿處理器發(fā)布的時(shí)間那天離上第八代酷睿查找一年,是都正常的更新周期,再次像上一代酷睿首頁時(shí)這樣的話急于它的核心代號(hào)是Coffee Lake,與第八代酷睿處理器不同,工藝都是14nm工藝,當(dāng)然了Intel意思是這應(yīng)該是結(jié)果一代14納米處理器了,它將是Intel14nm工藝的謝幕表演,肯定這里也一眼就可以看出Intel的無奈,10nm工藝哞哞了這些年來,自己在制程工藝上的優(yōu)勢(shì)都快少了,然而10nm的Ice Lake處理器也得還沒2019年年底才能出來,的這,14nm工藝的CoffeeLake始終是Intel的中流砥柱。
與上一代處理器兩者相比,第九代酷睿主要注意是再次減少了兩個(gè)物理核心,是Intel數(shù)月前把八核十六線程的產(chǎn)品放高端市場(chǎng),同樣的也把Core i9的品牌帶入主流的LGA1151平臺(tái),當(dāng)然了CPU內(nèi)部的硅脂再一次要說再見啊了,第九代酷睿處理器的內(nèi)部導(dǎo)熱材料完全變成了無釬劑焊,散熱能力會(huì)有強(qiáng)力反彈修為提升。
此外第九代酷睿處理器在內(nèi)存控制器上也極大修改后,Intel來表示新的內(nèi)存控制器是可以意見16Gb核心容量的DDR4內(nèi)存,在每個(gè)內(nèi)存通道使用2條內(nèi)存(2DPC)時(shí),處理器也可以支持巨形128GB的系統(tǒng)內(nèi)存容量。
總之從第六代酷睿開始Intel的高端點(diǎn)處理器的核心架構(gòu)就沒咋變過,改的是14nm的制程工藝,但第八代和第九代處理器的核心數(shù)量都有所提高。
Intel第九代酷睿的睿頻設(shè)置也都很高,Core i9-9900K的單核和雙核睿頻都能到5GHz,而六核八核睿頻也有4.7GHz,這但之前Core i7-8700K的比較大睿頻頻率啊。Core i7-9700K單核4.6ghz能到4.9GHz,而八核睿頻也有4.6GHz,而Core i5-9600K的頻率設(shè)置當(dāng)然要低不少,不過也比上代獵殺者產(chǎn)品要高,單核4.6ghz能到4.6GHz,而六核睿頻則能到4.3GHz。
測(cè)試平臺(tái)與說明
接下來測(cè)試3一共中有12款處理器,除了Intel第九代酷睿Core i9-9900K、Core i7-9700K和Core i5-9600K,第八代酷睿處理器Core i7-8700K、Core i5-8600K、Core i5-8400和Core i3-8100,AMD這邊則則除了四款第二代銳龍?zhí)幚砥鱎yzen 72700X、Ryzen 72700、Ryzen 52600X和Ryzen 52600,四核處理器則所選了第一代銳龍的Ryzen 51500X,其實(shí)也我曾經(jīng)判斷過Ryzen 52400G,而現(xiàn)在這一次測(cè)什么是要和獨(dú)顯一起合作的,RyzenAPU唯有PCI-E 3.0x8就越發(fā)不太合適,但它本質(zhì)上還Zen架構(gòu)又不是Zen,所以才可以搭配獨(dú)顯建議使用的話應(yīng)該Ryzen 51500X更為合適。
測(cè)試平臺(tái)Intel處理器專用是華碩ROG MAXIMUS XI EXTREME,AMD平臺(tái)則使用華碩ROGCROSSHAIRVIIHERO主板,內(nèi)存需要兩條8GB的芝奇FLARE X DDR4-3200,為了盡量避免顯卡上的瓶頸,按結(jié)構(gòu)了華碩ROG STRIXRTX 2080 TiO11GGAMING,散熱器在用ID-COOLINGZOOMFLOW240,顯示器是華碩的ZenScreenGoMB16AP,因此這個(gè)顯示器是再?gòu)娘@卡那里取電的,所以這回的功耗測(cè)出來會(huì)比以往的高一點(diǎn)。
基準(zhǔn)穩(wěn)定性測(cè)試
Sandra 2017 SP1的處理器算出測(cè)量可以測(cè)試出處理器的運(yùn)算能力,一般來說核心數(shù)量和線程數(shù)量多會(huì)更占優(yōu)勢(shì),不過換算結(jié)果也得看處理器的頻率,8核16線程的Ryzen 72700就畢竟頻率較低的關(guān)系整數(shù)性能比Core i7-9700K和Core i7-8700K都低,有SMT多線程的Ryzen 52600X和Ryzen 52600表現(xiàn)也不如Core i5-8600K。
但浮點(diǎn)性能方面就不完全不一樣了,的確應(yīng)該是線程數(shù)多多益善,比如說12線程的Core i7-8700K比8線程的Core i7-9700K更強(qiáng),當(dāng)然4核8線程的Ryzen 51500X我還是太差6核6線程的Core i5強(qiáng)的。
處理器多媒體功能測(cè)試Intel處理器很明顯在指令集方面有優(yōu)勢(shì),但Core i9-9900K比其他處理器強(qiáng)太了,Core i7-8700K在這個(gè)測(cè)試?yán)锩娑急菴ore i7-9700K強(qiáng)點(diǎn)。
SuperPi是一個(gè)徹底比拼CPU頻率的測(cè)試,由于是單線程的測(cè)試,因?yàn)闆]有超線程的Core i7-9700K比Core i9-9900K好在一點(diǎn)點(diǎn)。
wPrime單線程和SuperPi區(qū)別不算比較大,多線程全部那是核心數(shù)和線程數(shù)的較量,三個(gè)8核16線程的完全占領(lǐng)了前三位,6核12線程的Core i7-8700K和Ryzen 52600X都比8核8線程的Core i7-9700K更好。
國(guó)際象棋這測(cè)試對(duì)核心線程數(shù)和頻率都皮膚得很,頻率更高的Intel處理器在這里肯定占優(yōu)。
AMD Ryzen處理器的內(nèi)存顯示延時(shí)偏大,而WinRAR測(cè)試出來整好對(duì)內(nèi)存也是非常敏感,因此會(huì)造成了現(xiàn)在這樣的結(jié)果,不過WinRAR軟件對(duì)CPU的負(fù)載的確算很高,因此線程一些優(yōu)勢(shì)會(huì)非常大。
7-Zip壓縮測(cè)試和WinRAR的結(jié)果差不了多少,當(dāng)然了然后解壓應(yīng)該是另一回事,Ryzen處理器的表現(xiàn)絕佳,Ryzen 72700X都快到完成反超Core i9-9900K了。
創(chuàng)作能力測(cè)試
X264FHDBenchmark這個(gè)視頻壓縮測(cè)試3大多數(shù)情況下是物理核心一定優(yōu)勢(shì)越大,超線程和SMT多線程也有當(dāng)然的作用,不過有一個(gè)反例是Ryzen 72700,它的表現(xiàn)甚至連還還不如Ryzen 52600X,原因嘛,說白就是它的全核頻率都很低咯。
X265HDBenchmark的結(jié)果也不多,任何區(qū)別就是Ryzen 72700這里的表現(xiàn)比Ryzen 52600X要好。
CoronaRenderers是一款全新的低性能照片級(jí)高真實(shí)感渲染器,是可以作用于3DS Max和MaxonCinema 4D等軟件中不使用,有很高的代表性,這里使用的是它的單獨(dú)的Benchmark,線程數(shù)在這個(gè)測(cè)試出來中比較不重要,但這頻率也很不重要,Ryzen處理器在這項(xiàng)測(cè)試中表現(xiàn)蠻好,Ryzen 52600X再一次贏了Ryzen 72700,并且比Core i7-9700K和Core i7-8700K都要好。
POV-Ray是由PersistenceofVisionDevlopmentteam開發(fā)小組c語言程序的一款不使用光線跟蹤草圖三維圖像的渲染軟件,其通常作用是憑借處理器生成沉淀含有什么光追技術(shù)效果的圖像幀,軟件內(nèi)置了Benchmark程序,單線程測(cè)試一眼就可以看出Core i7-9700K不過要比Core i9-9900K好些一點(diǎn)的,超線程是對(duì)單線程負(fù)載來說反正是負(fù)優(yōu)化,多線程方面Ryzen處理器的表現(xiàn)比預(yù)期好要好。
Blender是一個(gè)開源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫制做軟件,需要提供從建模,雕刻,手機(jī)綁定,粒子,動(dòng)力學(xué),動(dòng)畫,交互,材質(zhì),渲出,音頻處理,視頻剪輯以及運(yùn)動(dòng)跟蹤,后期合成等等的一系列動(dòng)畫短片制作解決方案,此軟件對(duì)多核多線程優(yōu)化得蠻好,多線程的測(cè)試結(jié)果的確那就是cpu核心數(shù)拜托了,肯定了4核8線程是打當(dāng)然了6核6線程的。
CINEBench使用MAXON公司針對(duì)電影電視行業(yè)開發(fā)的Cinema 4D特效軟件的引擎,該軟件被全球工作室和怎么制作公司廣泛的應(yīng)用于3D內(nèi)容創(chuàng)作,而CINEBench每天都被用處測(cè)試出來對(duì)象在接受三維設(shè)計(jì)時(shí)的性能,這測(cè)試單線程測(cè)試在斗頻率,而多線程測(cè)試出來則是多核心多線程的更強(qiáng)。
游戲性能評(píng)測(cè)
3DMark的測(cè)試?yán)锩嬗袀€(gè)物理測(cè)試,這個(gè)那是為了考驗(yàn)CPU的,我們跑了Fire Strike和TimeSpy的物理測(cè)試,確實(shí)說這個(gè)測(cè)試?yán)锒嗪硕嗑€程核很重要的是,但五個(gè)測(cè)試3我還是有一點(diǎn)區(qū)別的,DX11的FireStrike對(duì)CPU負(fù)載相對(duì)來說要輕點(diǎn),所以才超線程和SMT多線程所受到的提升會(huì)也很大,但DX12的TimeSpy的負(fù)載就大得多了,物理多核明顯頗為重要的是,肯定領(lǐng)域數(shù)量不同的情況下有多線程技術(shù)也會(huì)我得到更好的成績(jī),其實(shí)Ryzen 72700的頻率太低就沒有辦法了。
文明6的AI性能評(píng)測(cè),這個(gè)是測(cè)試出來每回合的所耗時(shí)間,進(jìn)去的結(jié)果明顯和處理器的單核性能掛鉤,但有超線程的Core i9-9900K甚至還還不妨沒有超線程的Core i5-8600K/9600K和Core i7-9700K這些,再說AMD的CPU全部都在下面。
游戲性能測(cè)試,但是玩游戲基本那就是Intel的天下,肯定是對(duì)大多數(shù)游戲來說超高頻和低內(nèi)存延時(shí)才是最不重要的,多線程技術(shù)對(duì)于大多數(shù)游戲來說作用不是很大,所以才amd銳龍?zhí)幚砥鞯挠螒虮憩F(xiàn)不算好,別外只不過有幾款游戲Core i7-9700K的表現(xiàn)比Core i9-9900K還要好。
溫度與功耗測(cè)試
這個(gè)測(cè)什么是在設(shè)置成頻率與電壓環(huán)境下并且的,即不手動(dòng)解鎖Intel處理器的功耗保護(hù),這可以設(shè)置下Intel性價(jià)比高處理器會(huì)而且功耗限制出現(xiàn)兩種完全不同的溫度功耗,測(cè)試3時(shí)都會(huì)將其資料記錄下去,所有平臺(tái)統(tǒng)一在用ID-COOLINGZOOMFLOW240一體式水冷散熱器,會(huì)測(cè)試出來桌面待機(jī)與建議使用AIDA64StressFPU負(fù)載兩種情況下的溫度與功耗。
各個(gè)CPU的待機(jī)溫度反正沒太大差別,功耗的話AMD的銳龍?zhí)幚砥饕虼怂鼈兊拇龣C(jī)頻率比Intel的酷睿高不少,所以才整機(jī)功耗會(huì)高一點(diǎn)點(diǎn),當(dāng)然了也沒高多少。
AMD那幾顆65W的CPU和Intel的Core i5/i3系列CPU的功耗表現(xiàn)全是不錯(cuò)的,AMD這邊就Ryzen 52600X和Ryzen 72700X這兩個(gè)的功耗微微高那些,畢竟它們?cè)诟哳l時(shí)電壓還是不是很高的,Intel這邊有三個(gè)U是很明顯在高負(fù)載時(shí)會(huì)受到TDP功耗保護(hù),四個(gè)是Core i7-8700K、Core i7-9700K和Core i9-9900K,它們都會(huì)又出現(xiàn)一小段的高頻時(shí)間,大致10到30秒,此時(shí)CPU的功耗限制應(yīng)該是是放得比較比較寬的,過了多少時(shí)間TDP保護(hù)就會(huì)生效CPU的頻率會(huì)的確降到,功耗和溫度也會(huì)陡然降到一個(gè)相對(duì)較高水平。只不過臺(tái)系主板廠基本上系統(tǒng)默認(rèn)就把這個(gè)設(shè)置給你解了,這樣CPU這個(gè)可以能發(fā)揮出更好的性能。
主流CPU選購(gòu)建議
好了數(shù)據(jù)這么說多,大家都看暈了吧,下面來系統(tǒng)的總結(jié)看看,我們把CPU的各種測(cè)試匯總為下面的表格:
當(dāng)然了拋開價(jià)格談性能是沒有意義的,因此請(qǐng)加強(qiáng)下面的CPU價(jià)格表一起看:
想有最好是的性能肯定是再買Core i9-9900K,但如果只不過是想好是的游戲性能的話Core i7-9700K才是正確的選擇,畢竟現(xiàn)在許多游戲的多核優(yōu)化最少也就8個(gè)線程,手中掌握超線程的Core i9-9900K在接下來測(cè)試3中不少游戲表現(xiàn)其實(shí)還還不如Core i7-9700K的,又何必多花這1000塊錢呢?
而性價(jià)比好是的游戲處理器當(dāng)然是Core i5-8400,它與Core i7-9700K的游戲性差了17%,但價(jià)格僅有后者的一半,要想組裝高性價(jià)比游戲主機(jī)的話Core i5-8400是個(gè)太好選擇。
但真論看專業(yè)性價(jià)比的話Ryzen 52600X才是比較好的,雖說他的游戲性能比Core i5-8400差一些,但是他具備SMT多線程技術(shù),在是可以充分利用資源多線程的多媒體信息內(nèi)容人類創(chuàng)造應(yīng)用到中表現(xiàn)比Core i5-8400好得多,而且這一次測(cè)什么的游戲中它某些時(shí)候都這個(gè)可以達(dá)到100fps,不好算游戲體驗(yàn)不會(huì)差很遠(yuǎn)。
如果沒有想要比較比較強(qiáng)的多媒體信息并行運(yùn)算能力,也是想好點(diǎn)的游戲性能,但又想花Core i9-9900K那么多錢的話,Ryzen 72700X是個(gè)也很適合的選擇,它在多媒體應(yīng)用測(cè)試中所發(fā)揮出來進(jìn)去的并行計(jì)算能力不弱于Core i9-9900K,游戲性能也不差,但他他的價(jià)格甚至于比Core i7-8700K還便宜,性價(jià)比我還是也是非常比較不錯(cuò)的。
至于千元以下配搭獨(dú)顯使用的話,當(dāng)然還是Core i3-8100好不少,Ryzen 51500X作為第一代銳龍?zhí)幚砥魉膯尉€程效能較低和內(nèi)存延時(shí)肯定偏大的,游戲中表現(xiàn)不算挺好,肯定如果說你要用核顯的話Ryzen32200G熱情你。