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blender和3dmax區(qū)別?Maya,3ds Max和Blender之間的主要區(qū)別Maya,3ds Max和Blender這三個是3D設(shè)計工具,只不過Maya,3ds Max和Blender之間有
blender和3dmax區(qū)別?
Maya,3ds Max和Blender之間的主要區(qū)別
Maya,3ds Max和Blender這三個是3D設(shè)計工具,只不過Maya,3ds Max和Blender之間有很多區(qū)別。所有這些軟件都又不是然后競爭者,可是它們都地應(yīng)用于具有不同功能的同一目的。Maya與3ds Max與Blender。
哪怕這三個工具大都3D設(shè)計軟件,但在功能和使用方面,它們之間還是有很多差異。
,Max和Blender之間最基本的區(qū)別是Maya和Max是AutoDesk的產(chǎn)品,而Blender是Blender Foundation的產(chǎn)品。
初始時是3D動畫和紋理處理軟件,當(dāng)時添加了建模功能。盡管Max不是動畫軟件,但建模者和設(shè)計師首選不使用它來創(chuàng)建對象,背景,建筑物等。攪拌器也是動畫軟件,只不過,小型制作工作室根本不不喜歡在用3D動畫。
3.與Max而言,Maya和Blender都絕對無法全面處理和去學(xué)習(xí)。哪怕這三個全是3D設(shè)計工具,只不過Max是最太容易怎么學(xué)習(xí)的工具。都為每個小任務(wù)可以提供了急切的工具,而Max的工具要比其他兩個工具少,但功能更大且易于掌握。
和Max的受歡迎程度遠遠最多Blender。它早在n年前就早直接進入市場,不過Blender相對來說是一個新參與者。規(guī)模大動畫和電影制作工作室更就是喜歡Maya和Max,而Blender是跪求銀色動畫和視覺效果的大型創(chuàng)業(yè)公司的選擇。
事實上是可以做任何事情,它也可以并且建模,紋理化,裝配,照明,動畫制作。但Max和Blender很可能難以徹底完成。Max可能會擅長建模,但在動畫方面卻落后挨打。Blender很有可能幻術(shù)系動畫,不過如果沒有我們談些建模和紋理化,Blender可能會會突然啞火。
2018年發(fā)布的主流處理器有哪些?哪個值得入手?
2018年的CPU市場是2017年那場核戰(zhàn)的延續(xù),上一次AMD首頁Zen架構(gòu)以來雙方的火拼就沒停過,只不過而言2017年,2018年Intel和AMD的CPU新品數(shù)量上是少了,但CPU市場上的硝煙味卻更盛了。上半年AMD的表現(xiàn)比較比較異?;钴S,先在2月份發(fā)布了RyzenAPU,隨后4月份推出了第二代銳龍?zhí)幚砥鳎S即又在8月份會推出了近三百32核的第二代銳龍線程撕裂者,隨即在9月份很快推出速龍200GE之后就沒多大動作了。而Intel那邊,上半年只在4月份回答了一些第八代非K處理器,6月臺北電腦展上所推出了那個販賣情懷的Core i7-8086K,10月的發(fā)布會上才大規(guī)模爆發(fā),首頁了第九代酷睿與酷睿X處理器,還有一個那個28核的XeonW-3175X,只不過這貨到現(xiàn)在都沒見到有正式開賣的跡象。
具體閱讀:2018年度巨獻(1):九款百元級風(fēng)冷散熱器橫評2018年度巨獻(2):中端240一體式水冷散熱器橫評2018年度巨獻(3):八款RTX 2070顯卡橫評2018年度巨獻(4):11款650W全模組80Plus金牌電源橫評2018年度巨獻(5):六款更高性能512GBM.2 SSD橫評
現(xiàn)在不管是什么Intel我還是AMD都存在地通吃平臺上兩代處理器并存的情況,Intel的第八代酷睿總之那就可以說的主力,第九代酷睿目前能買得到的只有一三款,應(yīng)該還沒連成求下載的產(chǎn)品線,其實第七代處理器還沒停產(chǎn)還在賣,但它們在以算不上主流了。而AMD這邊第二代銳龍?zhí)幚砥鞑贿^只有一六款,肯定不能說得上是一條求全部的產(chǎn)品線,因此第一代銳龍?zhí)幚砥鬟€在再加工生產(chǎn)再繼續(xù)賣,為了擺脫二代amd銳龍帶走的各個價格空缺。
緊接著兩家主流平臺處理器的核心數(shù)量都堆到8個,HEDT平臺這對游戲玩家來說巳經(jīng)沒多大意義了,低頻率的LGA1151或AM4處理器不論在成本上和游戲性能上都比HEDT更實用點,但我們肯定怎摸你選一顆游戲處理器呢?接下來我們掏出了12顆高端點平臺處理器,除開這第八和第九代酷睿處理器再再加AMD的兩代銳龍?zhí)幚砥鱽韴黾寄艽蟊任?,HEDT平臺的處理器并是在接下來的討論范圍之內(nèi)。
但在看測試之前先來回顧曾經(jīng)幫一下忙今年這幾款最重要的CPU架構(gòu)。
AMD方面:RyzenAPU與第二代銳龍
先說下RyzenAPU
第一代銳龍?zhí)幚砥魇菦]有核顯的,這個問題在高端的8核Ryzen 7和6核的Ryzen 5平臺上問題并很大,但在4核的產(chǎn)品上這個問題就就開始現(xiàn)出了,是因為有不少買這些價位處理器的人反正不玩單機游戲或者只不過假性的游戲玩家,并不打算用錢買張獨顯,此時核顯就稍顯很有了,當(dāng)然核顯能可以提供入門級顯卡那樣的性能那就再好不過了,現(xiàn)在強大Zen架構(gòu)CPU與Vega架構(gòu)核顯的RyzenAPU就要做換取。
上面的是RyzenAPU的架構(gòu)圖,圖中左邊的是Zen架構(gòu)CPU的一個CCX,中間是互聯(lián)網(wǎng)多媒體引擎,下面的InfinityFabric總線應(yīng)用于連接到各個模塊,右邊的是VegaGPU。Ryzen APU強大4個內(nèi)核,每個核心有64KB的指令緩存,32KB的數(shù)據(jù)緩存,512KB的二級緩存和4MB的共享三級緩存。Vega核顯方面,以Ryzen 52400G內(nèi)部所統(tǒng)一整合的Vega11為例,一共有11組NCU,每組占據(jù)64個SIMD單元和4個紋理單元,而Ryzen32200G的Vega8則少了3組NCU。
RyzenAPU對AMD來說是一款蠻有用的產(chǎn)品,催毀了以往桌面級Ryzen處理器沒有核顯的空白,讓AM4平臺有了更高性能APU可用,讓AMD在非獨顯平臺也有高性能CPU可與對手競爭,這部分市場但非常的異常龐大的,畢竟現(xiàn)世界上大半的電腦是沒有獨顯的。
緊接著是用Zen核心的第二代銳龍
第二代銳龍?zhí)幚砥骷軜?gòu)從“Zen”能進化到“Zen”,制程則從14nm變異進化到最為高科學(xué)的12nm工藝,讓處理器能工作在更高的頻率上,處理器內(nèi)部也并且了優(yōu)化軟件,緩存與內(nèi)存延遲未能減少,比起來性能較上一代實力提升了大概10%,對用戶來說,能得到更佳的體驗。
按結(jié)構(gòu)更先進的12nm制程讓第二代銳龍?zhí)幚砥鞯母吡斯ぷ黝l率約4.35GHz,而一代銳龍?zhí)幚砥鞲吡藳]法至少4.1GHz,工作頻率修為提升了250MHz;工藝更先進的技術(shù)了電壓微低這完全是勢必的,在同一頻率下第二代銳龍的Vcore比第一代的減低了50mV,超頻能力也有不提升,AMD官方意思是手動啟動超頻時全核頻率能到4.2GHz。
第二代精準頻率修為提升技術(shù)愿意更大線程另外提升到更高的頻率,相同線程的負載是可以把頻率修為提升到相同水平,不像第一代那樣簡單粗暴式不能進階兩個線程。自適應(yīng)動態(tài)擴頻技術(shù)XFR也進化時到第二代,這技術(shù)能讓CPU的頻率最大值能隨散熱方案參與不自動調(diào)整,散熱方案越好最大值更高,以前XFR只有提升兩個核的頻率,現(xiàn)在已經(jīng)怎么升級為可提升到處理器全核頻率,建議使用好的散熱器的時候可讓CPU性能提升7%。
在第一代銳龍先發(fā)布13個月之后,AMD查找第二代銳龍,這是一個主動積極的信號,意味著什么每一年AMD都會有新的CPU正式銷售,我們也將有大量杰出的產(chǎn)品能選擇。
Intel方面:LGA1151平臺終于到來八核時代
第九代酷睿處理器發(fā)布的時間那天離上第八代酷睿查找一年,是都正常的更新周期,再次像上一代酷睿首頁時這樣的話急于它的核心代號是Coffee Lake,與第八代酷睿處理器不同,工藝都是14nm工藝,當(dāng)然了Intel意思是這應(yīng)該是結(jié)果一代14納米處理器了,它將是Intel14nm工藝的謝幕表演,肯定這里也一眼就可以看出Intel的無奈,10nm工藝哞哞了這些年來,自己在制程工藝上的優(yōu)勢都快少了,然而10nm的Ice Lake處理器也得還沒2019年年底才能出來,的這,14nm工藝的CoffeeLake始終是Intel的中流砥柱。
與上一代處理器兩者相比,第九代酷睿主要注意是再次減少了兩個物理核心,是Intel數(shù)月前把八核十六線程的產(chǎn)品放高端市場,同樣的也把Core i9的品牌帶入主流的LGA1151平臺,當(dāng)然了CPU內(nèi)部的硅脂再一次要說再見啊了,第九代酷睿處理器的內(nèi)部導(dǎo)熱材料完全變成了無釬劑焊,散熱能力會有強力反彈修為提升。
此外第九代酷睿處理器在內(nèi)存控制器上也極大修改后,Intel來表示新的內(nèi)存控制器是可以意見16Gb核心容量的DDR4內(nèi)存,在每個內(nèi)存通道使用2條內(nèi)存(2DPC)時,處理器也可以支持巨形128GB的系統(tǒng)內(nèi)存容量。
總之從第六代酷睿開始Intel的高端點處理器的核心架構(gòu)就沒咋變過,改的是14nm的制程工藝,但第八代和第九代處理器的核心數(shù)量都有所提高。
Intel第九代酷睿的睿頻設(shè)置也都很高,Core i9-9900K的單核和雙核睿頻都能到5GHz,而六核八核睿頻也有4.7GHz,這但之前Core i7-8700K的比較大睿頻頻率啊。Core i7-9700K單核4.6ghz能到4.9GHz,而八核睿頻也有4.6GHz,而Core i5-9600K的頻率設(shè)置當(dāng)然要低不少,不過也比上代獵殺者產(chǎn)品要高,單核4.6ghz能到4.6GHz,而六核睿頻則能到4.3GHz。
測試平臺與說明
接下來測試3一共中有12款處理器,除了Intel第九代酷睿Core i9-9900K、Core i7-9700K和Core i5-9600K,第八代酷睿處理器Core i7-8700K、Core i5-8600K、Core i5-8400和Core i3-8100,AMD這邊則則除了四款第二代銳龍?zhí)幚砥鱎yzen 72700X、Ryzen 72700、Ryzen 52600X和Ryzen 52600,四核處理器則所選了第一代銳龍的Ryzen 51500X,其實也我曾經(jīng)判斷過Ryzen 52400G,而現(xiàn)在這一次測什么是要和獨顯一起合作的,RyzenAPU唯有PCI-E 3.0x8就越發(fā)不太合適,但它本質(zhì)上還Zen架構(gòu)又不是Zen,所以才可以搭配獨顯建議使用的話應(yīng)該Ryzen 51500X更為合適。
測試平臺Intel處理器專用是華碩ROG MAXIMUS XI EXTREME,AMD平臺則使用華碩ROGCROSSHAIRVIIHERO主板,內(nèi)存需要兩條8GB的芝奇FLARE X DDR4-3200,為了盡量避免顯卡上的瓶頸,按結(jié)構(gòu)了華碩ROG STRIXRTX 2080 TiO11GGAMING,散熱器在用ID-COOLINGZOOMFLOW240,顯示器是華碩的ZenScreenGoMB16AP,因此這個顯示器是再從顯卡那里取電的,所以這回的功耗測出來會比以往的高一點。
基準穩(wěn)定性測試
Sandra 2017 SP1的處理器算出測量可以測試出處理器的運算能力,一般來說核心數(shù)量和線程數(shù)量多會更占優(yōu)勢,不過換算結(jié)果也得看處理器的頻率,8核16線程的Ryzen 72700就畢竟頻率較低的關(guān)系整數(shù)性能比Core i7-9700K和Core i7-8700K都低,有SMT多線程的Ryzen 52600X和Ryzen 52600表現(xiàn)也不如Core i5-8600K。
但浮點性能方面就不完全不一樣了,的確應(yīng)該是線程數(shù)多多益善,比如說12線程的Core i7-8700K比8線程的Core i7-9700K更強,當(dāng)然4核8線程的Ryzen 51500X我還是太差6核6線程的Core i5強的。
處理器多媒體功能測試Intel處理器很明顯在指令集方面有優(yōu)勢,但Core i9-9900K比其他處理器強太了,Core i7-8700K在這個測試里面都比Core i7-9700K強點。
SuperPi是一個徹底比拼CPU頻率的測試,由于是單線程的測試,因為沒有超線程的Core i7-9700K比Core i9-9900K好在一點點。
wPrime單線程和SuperPi區(qū)別不算比較大,多線程全部那是核心數(shù)和線程數(shù)的較量,三個8核16線程的完全占領(lǐng)了前三位,6核12線程的Core i7-8700K和Ryzen 52600X都比8核8線程的Core i7-9700K更好。
國際象棋這測試對核心線程數(shù)和頻率都皮膚得很,頻率更高的Intel處理器在這里肯定占優(yōu)。
AMD Ryzen處理器的內(nèi)存顯示延時偏大,而WinRAR測試出來整好對內(nèi)存也是非常敏感,因此會造成了現(xiàn)在這樣的結(jié)果,不過WinRAR軟件對CPU的負載的確算很高,因此線程一些優(yōu)勢會非常大。
7-Zip壓縮測試和WinRAR的結(jié)果差不了多少,當(dāng)然了然后解壓應(yīng)該是另一回事,Ryzen處理器的表現(xiàn)絕佳,Ryzen 72700X都快到完成反超Core i9-9900K了。
創(chuàng)作能力測試
X264FHDBenchmark這個視頻壓縮測試3大多數(shù)情況下是物理核心一定優(yōu)勢越大,超線程和SMT多線程也有當(dāng)然的作用,不過有一個反例是Ryzen 72700,它的表現(xiàn)甚至連還還不如Ryzen 52600X,原因嘛,說白就是它的全核頻率都很低咯。
X265HDBenchmark的結(jié)果也不多,任何區(qū)別就是Ryzen 72700這里的表現(xiàn)比Ryzen 52600X要好。
CoronaRenderers是一款全新的低性能照片級高真實感渲染器,是可以作用于3DS Max和MaxonCinema 4D等軟件中不使用,有很高的代表性,這里使用的是它的單獨的Benchmark,線程數(shù)在這個測試出來中比較不重要,但這頻率也很不重要,Ryzen處理器在這項測試中表現(xiàn)蠻好,Ryzen 52600X再一次贏了Ryzen 72700,并且比Core i7-9700K和Core i7-8700K都要好。
POV-Ray是由PersistenceofVisionDevlopmentteam開發(fā)小組c語言程序的一款不使用光線跟蹤草圖三維圖像的渲染軟件,其通常作用是憑借處理器生成沉淀含有什么光追技術(shù)效果的圖像幀,軟件內(nèi)置了Benchmark程序,單線程測試一眼就可以看出Core i7-9700K不過要比Core i9-9900K好些一點的,超線程是對單線程負載來說反正是負優(yōu)化,多線程方面Ryzen處理器的表現(xiàn)比預(yù)期好要好。
Blender是一個開源的多平臺輕量級全能三維動畫制做軟件,需要提供從建模,雕刻,手機綁定,粒子,動力學(xué),動畫,交互,材質(zhì),渲出,音頻處理,視頻剪輯以及運動跟蹤,后期合成等等的一系列動畫短片制作解決方案,此軟件對多核多線程優(yōu)化得蠻好,多線程的測試結(jié)果的確那就是cpu核心數(shù)拜托了,肯定了4核8線程是打當(dāng)然了6核6線程的。
CINEBench使用MAXON公司針對電影電視行業(yè)開發(fā)的Cinema 4D特效軟件的引擎,該軟件被全球工作室和怎么制作公司廣泛的應(yīng)用于3D內(nèi)容創(chuàng)作,而CINEBench每天都被用處測試出來對象在接受三維設(shè)計時的性能,這測試單線程測試在斗頻率,而多線程測試出來則是多核心多線程的更強。
游戲性能評測
3DMark的測試里面有個物理測試,這個那是為了考驗CPU的,我們跑了Fire Strike和TimeSpy的物理測試,確實說這個測試里多核多線程核很重要的是,但五個測試3我還是有一點區(qū)別的,DX11的FireStrike對CPU負載相對來說要輕點,所以才超線程和SMT多線程所受到的提升會也很大,但DX12的TimeSpy的負載就大得多了,物理多核明顯頗為重要的是,肯定領(lǐng)域數(shù)量不同的情況下有多線程技術(shù)也會我得到更好的成績,其實Ryzen 72700的頻率太低就沒有辦法了。
文明6的AI性能評測,這個是測試出來每回合的所耗時間,進去的結(jié)果明顯和處理器的單核性能掛鉤,但有超線程的Core i9-9900K甚至還還不妨沒有超線程的Core i5-8600K/9600K和Core i7-9700K這些,再說AMD的CPU全部都在下面。
游戲性能測試,但是玩游戲基本那就是Intel的天下,肯定是對大多數(shù)游戲來說超高頻和低內(nèi)存延時才是最不重要的,多線程技術(shù)對于大多數(shù)游戲來說作用不是很大,所以才amd銳龍?zhí)幚砥鞯挠螒虮憩F(xiàn)不算好,別外只不過有幾款游戲Core i7-9700K的表現(xiàn)比Core i9-9900K還要好。
溫度與功耗測試
這個測什么是在設(shè)置成頻率與電壓環(huán)境下并且的,即不手動解鎖Intel處理器的功耗保護,這可以設(shè)置下Intel性價比高處理器會而且功耗限制出現(xiàn)兩種完全不同的溫度功耗,測試3時都會將其資料記錄下去,所有平臺統(tǒng)一在用ID-COOLINGZOOMFLOW240一體式水冷散熱器,會測試出來桌面待機與建議使用AIDA64StressFPU負載兩種情況下的溫度與功耗。
各個CPU的待機溫度反正沒太大差別,功耗的話AMD的銳龍?zhí)幚砥饕虼怂鼈兊拇龣C頻率比Intel的酷睿高不少,所以才整機功耗會高一點點,當(dāng)然了也沒高多少。
AMD那幾顆65W的CPU和Intel的Core i5/i3系列CPU的功耗表現(xiàn)全是不錯的,AMD這邊就Ryzen 52600X和Ryzen 72700X這兩個的功耗微微高那些,畢竟它們在高頻時電壓還是不是很高的,Intel這邊有三個U是很明顯在高負載時會受到TDP功耗保護,四個是Core i7-8700K、Core i7-9700K和Core i9-9900K,它們都會又出現(xiàn)一小段的高頻時間,大致10到30秒,此時CPU的功耗限制應(yīng)該是是放得比較比較寬的,過了多少時間TDP保護就會生效CPU的頻率會的確降到,功耗和溫度也會陡然降到一個相對較高水平。只不過臺系主板廠基本上系統(tǒng)默認就把這個設(shè)置給你解了,這樣CPU這個可以能發(fā)揮出更好的性能。
主流CPU選購建議
好了數(shù)據(jù)這么說多,大家都看暈了吧,下面來系統(tǒng)的總結(jié)看看,我們把CPU的各種測試匯總為下面的表格:
當(dāng)然了拋開價格談性能是沒有意義的,因此請加強下面的CPU價格表一起看:
想有最好是的性能肯定是再買Core i9-9900K,但如果只不過是想好是的游戲性能的話Core i7-9700K才是正確的選擇,畢竟現(xiàn)在許多游戲的多核優(yōu)化最少也就8個線程,手中掌握超線程的Core i9-9900K在接下來測試3中不少游戲表現(xiàn)其實還還不如Core i7-9700K的,又何必多花這1000塊錢呢?
而性價比好是的游戲處理器當(dāng)然是Core i5-8400,它與Core i7-9700K的游戲性差了17%,但價格僅有后者的一半,要想組裝高性價比游戲主機的話Core i5-8400是個太好選擇。
但真論看專業(yè)性價比的話Ryzen 52600X才是比較好的,雖說他的游戲性能比Core i5-8400差一些,但是他具備SMT多線程技術(shù),在是可以充分利用資源多線程的多媒體信息內(nèi)容人類創(chuàng)造應(yīng)用到中表現(xiàn)比Core i5-8400好得多,而且這一次測什么的游戲中它某些時候都這個可以達到100fps,不好算游戲體驗不會差很遠。
如果沒有想要比較比較強的多媒體信息并行運算能力,也是想好點的游戲性能,但又想花Core i9-9900K那么多錢的話,Ryzen 72700X是個也很適合的選擇,它在多媒體應(yīng)用測試中所發(fā)揮出來進去的并行計算能力不弱于Core i9-9900K,游戲性能也不差,但他他的價格甚至于比Core i7-8700K還便宜,性價比我還是也是非常比較不錯的。
至于千元以下配搭獨顯使用的話,當(dāng)然還是Core i3-8100好不少,Ryzen 51500X作為第一代銳龍?zhí)幚砥魉膯尉€程效能較低和內(nèi)存延時肯定偏大的,游戲中表現(xiàn)不算挺好,肯定如果說你要用核顯的話Ryzen32200G熱情你。