3d中的捕捉設(shè)置怎么修改成2.5 3DMAX中點(diǎn)捕捉工具的使用方法?
3DMAX中點(diǎn)捕捉工具的使用方法?1.在MAX軟件中新建一個(gè)盒子。2.要將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,您可以直接右鍵單擊并選擇 "轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 "或者選擇 "編輯多邊形和在修改器中。3.復(fù)制一個(gè)新
3DMAX中點(diǎn)捕捉工具的使用方法?
1.在MAX軟件中新建一個(gè)盒子。
2.要將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,您可以直接右鍵單擊并選擇 "轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 "或者選擇 "編輯多邊形和在修改器中。
3.復(fù)制一個(gè)新的盒子并附加兩個(gè)盒子:在一個(gè)盒子可以編輯多邊形的狀態(tài)下,單擊 "附加 ",然后選擇另一個(gè)框。
4.第一種:兩點(diǎn)重合,比如點(diǎn)1和點(diǎn)2重合,這樣兩個(gè)盒子并排,交點(diǎn)重合。
5.打開(kāi)捕捉工具,右鍵單擊捕捉工具以設(shè)置捕捉選項(xiàng),選擇格網(wǎng)點(diǎn)和折點(diǎn),然后在選項(xiàng)中選擇起始軸約束。選擇 "元素 "編輯多邊形的級(jí)別,并單擊坐標(biāo)軸。當(dāng)坐標(biāo)軸的三個(gè)軸都變成黃色時(shí),把鼠標(biāo)放在點(diǎn)1上,鼠標(biāo)會(huì)變成十字。此時(shí),將點(diǎn)拖動(dòng)到點(diǎn)2,兩個(gè)框的點(diǎn)1和點(diǎn)2會(huì)重疊,兩個(gè)框之間沒(méi)有間隙。
6.第二種方法:兩種單軸向?qū)?zhǔn)方法。例如,將點(diǎn)1的Y軸與點(diǎn)2對(duì)齊。
7.類似地,打開(kāi)捕獲工具,在 "元素 ",并單擊坐標(biāo)軸的Y軸,使Y軸變?yōu)辄S色。把鼠標(biāo)放在點(diǎn)1,鼠標(biāo)會(huì)變成十字。此時(shí)將點(diǎn)拖動(dòng)到點(diǎn)2,點(diǎn)1和點(diǎn)2的Y軸值相同。
3DMAX中的“捕捉開(kāi)關(guān)”中的2維,2.5維,3維是怎么用的?
2D只能捕獲圖形而不能捕獲3D對(duì)象,3D可以捕獲3D對(duì)象(即捕獲的點(diǎn)與3D對(duì)象的頂點(diǎn)重合),2D可以捕獲圖形和3D對(duì)象。
此外,如果你不 如果不想選擇模型后面的點(diǎn),可以忽略修改器下面的后驗(yàn)檢查。
3Dmax柵格大小怎么修改?
1.雙擊3dsMAX打開(kāi)一個(gè)新文檔。
2.點(diǎn)擊左上角的圖標(biāo)并選擇 "新 "- "全新All "。
3.單擊菜單欄中的工具,然后選擇柵格和捕捉-柵格和捕捉設(shè)置。
4.打開(kāi)柵格和捕捉設(shè)置窗口,然后單擊主柵格選項(xiàng)卡。
5.在主網(wǎng)格面板中設(shè)置網(wǎng)格間距的值。操作方法如下:
1.雙擊3dsmax打開(kāi)一個(gè)新文檔。
2.點(diǎn)擊左上角的圖標(biāo)并選擇 "新 "- "全新All "。
3.單擊菜單欄中的工具,然后選擇柵格和捕捉-柵格和捕捉設(shè)置。
4.打開(kāi)柵格和捕捉設(shè)置窗口,然后單擊主柵格選項(xiàng)卡。
5.在主網(wǎng)格面板中設(shè)置網(wǎng)格間距的值。