ug上面怎么修改斜度 ug中怎樣用曲面切實(shí)體?
ug中怎樣用曲面切實(shí)體?首先:在曲面上畫一條曲線。第二:點(diǎn)一個(gè)命令,選擇 "在表面上 "鍵入,然后會(huì)提示您選擇曲面上的曲線和第一部分中制作的曲線。第三:輸入你要雕刻的文字,你輸入的文字就會(huì)出現(xiàn)在曲線上
ug中怎樣用曲面切實(shí)體?
首先:在曲面上畫一條曲線。
第二:點(diǎn)一個(gè)命令,選擇 "在表面上 "鍵入,然后會(huì)提示您選擇曲面上的曲線和第一部分中制作的曲線。
第三:輸入你要雕刻的文字,你輸入的文字就會(huì)出現(xiàn)在曲線上。
第四:(1)字體兩端有一個(gè)小方塊和一個(gè)向上的箭頭。按下小方塊,然后拖動(dòng)以延長(zhǎng)和縮短字體的整個(gè)長(zhǎng)度。點(diǎn)擊箭頭會(huì)出現(xiàn)一個(gè)輸入框,可以輸入字體的高度和總長(zhǎng);雙擊這個(gè)箭頭,字體就會(huì)倒過來顯示。可以根據(jù)需要確定。(2)字體中間還有一個(gè)小方塊和箭頭。默認(rèn)情況下,這個(gè)小正方形通常位于曲線的中點(diǎn)。您可以拖動(dòng)它來選擇字體所在的曲線位置。單擊它,將出現(xiàn)一個(gè)輸入框,輸入一個(gè)數(shù)值來確定字體的位置。點(diǎn)擊箭頭,可以輸入上下偏移值(比如字高為2,輸入-1,整個(gè)字體下移1,就變成曲線上有一半字體,曲線下有一半字體,根據(jù)需要確定)。
第五:整條曲線的一端也有一個(gè)箭頭。雙擊此箭頭,字體將旋轉(zhuǎn)180度顯示。
六、字體大小、位置、字體樣式(文本屬性中有各種字體選擇)都選擇好之后,點(diǎn)擊確定退出文本命令,點(diǎn)擊 "拉伸與拉伸命令,選擇之前確定的字體,輸入高度,根據(jù)拔模方向設(shè)置拔模角度,制作實(shí)體字符;
第七:在曲面上雕刻時(shí),一般需要 "替換 "fac
ug12.0輪廓銑沒有底切?
UG中的底部邊距是根據(jù)傾斜角度計(jì)算的。它不 t的意思是只留底邊時(shí)底部的平面有邊,但所有確定的角度(也就是平緩的地方都會(huì)留邊)。如果你堅(jiān)持要這樣做,你就不要。;不必選擇留有底部邊距,以便側(cè)邊距和底部邊距一致。然后在需要留底邊的平面上,用圖層單獨(dú)控制,或者用輔助體遮擋。
ug8.0加工斜槽怎么讓刀路和斜度一樣一層一層銑?
安裝目錄UG4MACH
資源
Emplate_partmetric(所有模板文件都在這里)
創(chuàng)建一個(gè)零件,調(diào)整所需的加工方法和工具,然后保存。
創(chuàng)建并保存零件后,輸入U(xiǎn)GS。
x 4.0馬赫
資源
模板_設(shè)置目錄
用記事本打開第一個(gè)文件cam_general,在里面復(fù)制一行加工方法,即$ { UGII _ CAM _ Template _ Part _ metric _ dir }(零件XX是復(fù)制的加工方法的名稱,也需要替換。部分),將復(fù)制修改后的加工方法放在兩個(gè)井號(hào)下,保存并重啟UG。當(dāng)進(jìn)入加工模式時(shí),選擇保存模板名稱進(jìn)入加工模式。