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c4d雕花建模教程 zbrush建建筑合適嗎?

zbrush建建筑合適嗎?modo和ZB都不很比較穩(wěn)定,當然了可以養(yǎng)成CtrlS的習慣后不很穩(wěn)定的確是什么大問題,也又不是你想象那樣的話動不動就死的!要穩(wěn)定點的話Cinem4D超穩(wěn)定啊,很多人都從未沒

zbrush建建筑合適嗎?

modo和ZB都不很比較穩(wěn)定,當然了可以養(yǎng)成CtrlS的習慣后不很穩(wěn)定的確是什么大問題,也又不是你想象那樣的話動不動就死的!要穩(wěn)定點的話Cinem4D超穩(wěn)定啊,很多人都從未沒遇到了過把Cinema 4D用死機,但C4D的建模工具不是很爽,優(yōu)點是渲出很簡單點強大!至于Modo和zbrush并非一個概念的東西,不好啊比較比較;要是你只做建筑設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計,不涉及游戲方面的事情,可以不不考慮到zbrush。

Modo強項在多邊形建模,建模功能太強大無比了,但是不大好入手,modo沒有3dmax里面那些多面體、彈簧體、五角星等參數(shù)化的基本是物體,做這些簡單的物體都要自己再想辦法建模,或從其他軟件導上來,新手覺著很特別扭,但用會了當你建兩個奇怪的物體時Modo的工具的強大方便你就能理解透到了,缺點是Modo自帶渲染器的的中文教程基本都就是沒有!modo有簡單的雕刻功能,但不如我ZB的強大!zbrush要注意是搞生物之類的所謂次時代游戲的細節(jié)質(zhì)感,大多用ZB做游戲建模,全是一個和其他軟件對付的整體流程。

先用modo或3dmax、maya、c4d建模,模型輸出到ZB中雕刻蝴蝶祭:皮膚、皺紋、樹皮、石頭等細節(jié),接著將這些細節(jié)的法線貼圖再轉(zhuǎn)來到modo或3dmax、Cinem4D等軟件供顏色渲染用,好象都不是什么分開來zbrush的。

c4d雕刻完之后怎么縮???

Cad上面那是在你的右上方有一個小的按鈕,應該是可以不并且縮大和放大和縮小的漲大和可以放大的。

室內(nèi)設(shè)計是什么,怎么學?

本人從事設(shè)計工作也差不多14年了,這么多年也從事行業(yè)過不同領(lǐng)域的設(shè)計工作,最著名就開始做家庭裝修,當時就開始相互工裝,一又開始做那種分店美容機構(gòu),再當時就漸漸做酒店和醫(yī)美領(lǐng)域設(shè)計工作。室內(nèi)設(shè)計,你知道門檻比較低,也非常有道理,當經(jīng)過短期培訓,能學會幾個軟件,在找一家公司混一混經(jīng)驗,在跳一家公司,就的確是設(shè)計師了,不過假如想真正的在這個行業(yè)待過來,就沒那么很容易了。

個人見意該如何沒基礎(chǔ)室內(nèi)設(shè)計,確切可以分四個方面:1.怎么設(shè)計2.材料3.施工4.溝通交流

1.設(shè)計方面:除開大家名聲響亮的一些設(shè)計軟件(CAD、3DMAX、PS等)以外,還個人建議學一些其他關(guān)與設(shè)計方面的基礎(chǔ)知識,例如:人體工程學,平面構(gòu)成,立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,回頭有時間還也可以看看吧工藝美術(shù)史等等書籍,這些對室內(nèi)設(shè)計是有好處的,軟件僅僅工具,好的作品肯定不需要外在的一些藝術(shù)熏陶。

2.材料方面:這個大家都清楚啦,好的設(shè)計是是需要到最后呈進去的,很有可能有的設(shè)計師設(shè)計方案的時候,是可以天馬行空,很容易做的效果圖也很比較漂亮,不過能夠施工出聲,由于造成材料的限制,終于無法顯現(xiàn)出,后果就沒法改方案,或則更改后材料。材料更方便,我建議你多偷偷到材料市場、展廳自己去看,了解各種材料。

3.施工方面:這個也是做電腦設(shè)計的前提,知道一點施工工藝,可以不要好的為設(shè)計方案需要提供幫助。這個沒有捷徑,要注意多到工地去學習,像工人師傅切磋一番,多看細節(jié)。

4.溝通方面:在國內(nèi),大部分的設(shè)計工作者還扮演者另外一個角色,就是銷售,肯定現(xiàn)在也有一些純設(shè)計者,談判角色能分開了。但是有肯定會的溝通談判能力,也不可少的,你的設(shè)計創(chuàng)意再好,又不能沒有神水泥建材的表達出去都是竹籃打水,溝通能力好一些的設(shè)計師,改方案的幾率可能更小,是因為按照語音,是可以使設(shè)計方案極其多層次,更能也讓客戶。