怎樣打造自己的動漫人物 想要自己開發(fā)游戲需要具備哪些條件?
想要自己開發(fā)游戲需要具備哪些條件?游戲里有三個核心工作,策劃、程序、美術,錢不是必要條件,是不可或缺的條件。如果你只是想做一個自己喜歡的獨立游戲,那就從最基礎的設計稿開始,一步一步的列出來,把基本功學
想要自己開發(fā)游戲需要具備哪些條件?
游戲里有三個核心工作,策劃、程序、美術,錢不是必要條件,是不可或缺的條件。如果你只是想做一個自己喜歡的獨立游戲,那就從最基礎的設計稿開始,一步一步的列出來,把基本功學會,把自己欠缺的補上,再補上。想玩商業(yè)游戲,先找個團隊,少走無數彎路。
動畫故事怎么構思?
但根據我的感覺,我可以按照以下思路嘗試一下,或許可以回答你的問題:
1.首先確認你要開發(fā)或者創(chuàng)作什么樣的漫畫題材(人文、體育、動作、解密等。),這個只有你自己知道,別人不知道;
2.如果你選擇了一個好的主題,你應該尋找與主題相對應的著名作品的代表作。比如人文主義作品《《遙遠的小鎮(zhèn)》》(我很喜歡的獲獎作品),在《遙遠的街區(qū)》也被翻拍成電影。可以以漫畫為題材,嘗試把它變成輕小說。這種逆向轉化也可以幫助你了解漫畫家是如何創(chuàng)作漫畫的。
3.具體來說,第一,看完漫畫,試著從以下幾點解構漫畫的構圖:
按目錄梳理結構:倒敘、正面敘述、插入、正反互動等。
劇情主線:主要矛盾是什么,如何發(fā)展;
分支:和主線有什么關系(一般會有長篇漫畫),是系列拓展還是主線推廣輔助;
主角:男主角,女主角,長度,對話數量,如何塑造性格;
配角:長度、對白數量、如何配合推進劇情;
背景設計的特點:場景中物體的細節(jié)(質感、品牌、裝飾)達到什么程度,對劇情的推動是否有效;是否有特定的背景來表現(xiàn)心態(tài),反映了怎樣的心理活動;
章節(jié)長度:幾頁一章,如何畫出章節(jié)的開頭和結尾,轉換成文字時如何表達;
和結局設置:如何處理故事矛盾的巔峰,悲劇或喜劇或普通的余味,如何用文字描述。
以上解構完成后,請試著把漫畫文字做出來,然后多看幾遍修改一下,再拿給身邊的人看,得到反饋后再修改。我覺得多練習幾次對你的創(chuàng)作會有幫助的。
另外,很多漫畫都是由輕小說轉化而來的。你可以找到這些漫畫的小說版本,然后按章閱讀,觀察原著技法并融入到自己的作品中,也會對你大有裨益。
希望以上對你有幫助!
