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3d怎樣渲染通道圖 enscape通道圖怎么渲染?

enscape通道圖怎么渲染?:抗鋸齒 選準蒙特卡洛或者自適應(yīng)細分都可以 過濾器選以字母catmull-com開頭的那個 具體怎么寫忘記了沒開max2:gi 一般是發(fā)光貼圖和準蒙特卡洛 或者 發(fā)光貼圖

enscape通道圖怎么渲染?

:抗鋸齒 選準蒙特卡洛或者自適應(yīng)細分都可以 過濾器選以字母catmull-com開頭的那個 具體怎么寫忘記了沒開max

2:gi 一般是發(fā)光貼圖和準蒙特卡洛 或者 發(fā)光貼圖和燈光緩沖 這兩種組合 不過大部分用的是發(fā)光貼圖和燈光緩沖這種組合

3:發(fā)光貼圖參數(shù) 最小比率:最大比率是-3,-1或者-3,0半球細分50插值20足以 燈光緩沖細分給500到1000之間 看你自己的機子的承受力 勾選預慮器給20

4:打開天光,值可以不變

5:顏色映射 選擇reinhard 其中加深值給0.6

6:rqmc 適應(yīng)數(shù)量0.85 噪波閾值0.005

7:系統(tǒng) 最大數(shù)深度給上90或者100都可以

還有什么不懂得 可以問我

3dmax怎樣渲染通道圖,彩色的通道圖,方便用于ps修改?

去下一個本強強通道渲染的腳本,直接運行后可以將場景內(nèi)所有材質(zhì)轉(zhuǎn)成單色100發(fā)光材質(zhì),渲染就可以出通道圖了

3d彩色通道圖怎么保存?

在渲染設(shè)置面板“渲染元素”一欄添加一個“VrayFirme”(我可能寫錯了,自己看看,相似的一個),在渲完成圖后自動彈出一樣大小的彩色通道圖,什么都不用干,夠 快了吧。不過注意,這個彩色通道圖,如果場景的材質(zhì)有透明度,它對應(yīng)的色塊也是有透明度的。

3dmax 渲染到紋理怎么點開?

你把這圖片拖到凹凸通道里就行了,再設(shè)置數(shù)值

3dmax2022版本通道怎么渲染?

1、首先打開3DMAX軟件之后,點擊菜單欄上的“渲染”,點擊“渲染設(shè)置”,

2、然后在打開的窗口中,把渲染器從默認的改成vr渲染器,

3、這時點擊“VRay”,把“啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)”前面的“√”給取消掉。

4、然后點擊“RenderElements”,點擊“添加”,

5、找到“VRayWireColor”,并點擊確定,添加到對話框里。

6、然后渲染一下,右側(cè)就是想要的通道圖。