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畫圖3d怎么換白底 unity3d求一個(gè)shader雙面 alpha且正常受光?

unity3d求一個(gè)shader雙面 alpha且正常受光?方法1:1.在max中展平平面UV,然后保存FBX2。將你的服裝圖在ps中剪成透明背景,保存為PNG。如果在unity中已經(jīng)是透明背景和白色

unity3d求一個(gè)shader雙面 alpha且正常受光?

方法1:

1.在max中展平平面UV,然后保存FBX2。將你的服裝圖在ps中剪成透明背景,保存為PNG。如果在unity中已經(jīng)是透明背景和白色背景,那么在unity中用alpha3鉤住你的圖片,在shad

怎樣用電腦自帶的畫圖3D軟件制作透明背景的圖片?

1.從“開始”菜單中找到繪圖3D應(yīng)用程序,如圖所示。

3D怎么去除地板的接縫?

有兩種方法可以處理地板裂縫。

一種方法是按照地板的快面走線模型,擠出凹槽,可以深一點(diǎn)。如果鏡頭拉得很近,最好對(duì)縫隙模型進(jìn)行倒角,讓縫隙的細(xì)節(jié)生動(dòng)起來,以犧牲更多的曲面為代價(jià)。

另一種方法是使用凹凸貼圖,在漫反射通道中粘貼地磚的紋理,在凹凸通道中粘貼黑線和白底貼圖(與地磚的縫隙成比例)。這樣做出來的凹凸相對(duì)不太真實(shí)。

3Dmax怎么渲染白色背景?

3Dmax渲染白色背景的步驟如下:

1、打開軟件3Dmax軟件。

2.隨意拉出一個(gè)長(zhǎng)方體。

3.單擊以渲染產(chǎn)品。

4.您可以看到渲染的背景是黑色,這是默認(rèn)的顏色。

5.找到渲染圖下面的環(huán)境,或者直接按快捷鍵8。

6.進(jìn)入環(huán)境和效果修改界面,可以看到默認(rèn)的背景色是黑色。

7.單擊顏色,在顏色選擇器中選擇要修改的顏色,然后單擊確定。

8.再次渲染,可以看到背景色變成了修改后的顏色。