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maya布料網(wǎng)格的制作方法 maya頂點(diǎn)移動(dòng)吸附網(wǎng)格?

maya頂點(diǎn)移動(dòng)吸附網(wǎng)格?這樣搞太麻煩了,簡(jiǎn)單方法就是,如果不是點(diǎn)擊了吸附網(wǎng)格命令的話,ctrl shift右鍵一直往右拉把那個(gè)dis的對(duì)勾關(guān)掉找不到的話就雙擊移動(dòng)工具,會(huì)彈出來(lái)工具設(shè)置,看看Disc

maya頂點(diǎn)移動(dòng)吸附網(wǎng)格?

這樣搞太麻煩了,簡(jiǎn)單方法就是,如果不是點(diǎn)擊了吸附網(wǎng)格命令的話,ctrl shift右鍵一直往右拉把那個(gè)dis的對(duì)勾關(guān)掉找不到的話就雙擊移動(dòng)工具,會(huì)彈出來(lái)工具設(shè)置,看看Discrete move(離散移動(dòng))是否勾選了,這個(gè)不用勾選。

Maya怎樣取消捕捉網(wǎng)格呢?

在狀態(tài)欄(也就是菜單欄下面那一排)里有一排5個(gè)帶有小磁鐵的圖標(biāo),這5個(gè)都是管捕捉的工具,把第一個(gè)圖標(biāo)安扭給關(guān)了就可以了 還有,我用的是MAYA7,不知道和你用的版本一不一樣~

maya怎么制作四邊體變?nèi)求w?

選擇Mesh(網(wǎng)格) -- 選擇Clean up(清理) -- 選擇Operating(清理效果)點(diǎn)選Select matching polygons -- 再點(diǎn)選4 邊面--邊數(shù)大于4的面!點(diǎn)擊應(yīng)用,這樣選擇了4邊面和大于4邊面的顯示!剩下的就是3邊面!

maya三角屋頂怎么做?

你好 可以用排除法 快速 找到三角面! 選擇Mesh(網(wǎng)格) -- 選擇Clean up(清理) -- 選擇Operating(清理效果)點(diǎn)選Select matching polygons -- 再點(diǎn)選4 邊面--邊數(shù)大于4的面!點(diǎn)擊應(yīng)用,這樣選擇了4邊面和大于4邊面的顯示!剩下的就是3邊面!

Maya如何陣列復(fù)制物體?

1、首先,我們?cè)趫?chǎng)景中制作一個(gè)扁平長(zhǎng)方體板來(lái)演示。

maya里建模怎么添加線?

在MAYA界面選擇多邊形模塊。然后點(diǎn)擊編輯網(wǎng)格—添加循環(huán)邊工具即可注意:要插入縱向的線就在橫向的線上點(diǎn)擊拖動(dòng),否則反之……

maya怎樣把兩個(gè)模型合成一個(gè)模型?

Maya中把兩個(gè)模型合成一個(gè)的步驟如下:

1.在空白處按住右鍵,選擇“對(duì)象模式”。

2.此時(shí)點(diǎn)擊單個(gè)物體,按住Shift,再加選另外一個(gè)需要合并的物體。

3.在工具架上選擇“建模”模式。

4.選擇“網(wǎng)格”→“結(jié)合”,此時(shí)兩個(gè)物體就會(huì)結(jié)合在一起啦。這樣就解決在Maya中把兩個(gè)模型合成一個(gè)的問(wèn)題了。