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vr場景設(shè)計教程 vr廣告怎么制作?

vr廣告怎么制作?首先,設(shè)計師在得到制作需求后,對場景內(nèi)容、場景切換路徑、界面中文案的交互邏輯進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,輸出策劃文檔(這部分工作非常重要,對整個項目的構(gòu)思起著決定性的作用)。2/5然后,拍攝團(tuán)隊在

vr廣告怎么制作?

首先,設(shè)計師在得到制作需求后,對場景內(nèi)容、場景切換路徑、界面中文案的交互邏輯進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,輸出策劃文檔(這部分工作非常重要,對整個項目的構(gòu)思起著決定性的作用)。

2/5然后,拍攝團(tuán)隊在實景中拍攝視頻或全景照片,輸出全動態(tài)視頻或全景照片。設(shè)計師進(jìn)行視頻編輯或全景拼接,經(jīng)過后期處理后輸出全動態(tài)視頻或全景。

3/5然后設(shè)計師制作交互動畫,VR中的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素被剪切。程序員編寫代碼實現(xiàn)交互邏輯,輸出交互VR內(nèi)容。

4/5最后,程序員和設(shè)計師進(jìn)入VR場景進(jìn)行邏輯測試,不斷完善內(nèi)容。

5/5之后就可以通過VR播放器UtoVR呈現(xiàn)VR視頻內(nèi)容了,而且會反復(fù)測試。測試結(jié)束后,團(tuán)隊會繼續(xù)修改,直到滿意為止。

在3Dmax中如何VR渲染設(shè)置(草圖渲染)?

在室內(nèi)設(shè)計中,在初始燈光調(diào)整的過程中,為了方便快捷地進(jìn)行調(diào)整,需要將Vray渲染器設(shè)置為草圖渲染級別,這樣在調(diào)整場景中的燈光時,我們可以更快地觀察到燈光的變化。以及整個場景的布局。

工具/原材料

計算機(jī)

3DMax2014、Vray2.0

方法/步驟

1.點擊菜單欄中的渲染-渲染設(shè)置(F10),選擇800*600作為圖幅的寬高比,如下圖中紅色1所示:

VR全景怎么制作?

VR全景的制作,我們需要多個720度無死角的畫面素材。這些照片是可以拍的。相鄰圖片之間必須有三分之一的重疊。為了方便后期拼接,我們需要手動添加控制點并進(jìn)行優(yōu)化。下一步是拼接虛擬現(xiàn)實的全景圖像。拼接后可以生成球面全景圖像或立方體全景圖像。在編輯VR全景圖之前,我們必須先對拼接的全景圖進(jìn)行美化,然后才能繼續(xù)。如果圖片處理不好,會導(dǎo)致最終成品圖出現(xiàn)很大問題。處理后,我們可以將全景圖像導(dǎo)入到全景工具中。目前全景工具主要是ptgui,可以一鍵組合拼接,非常方便。

3dmaxvr燈光參數(shù)怎么設(shè)置效果好?

1.首先,打開場景文件。這里我們簡單設(shè)計一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件看看VR燈光的用法和參數(shù)設(shè)置。

2.讓 先渲染一下。通過黑暗的圖片,我們可以知道場景中沒有光線。

3.我們?nèi)?chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇VR燈光,切換場景到前視圖,創(chuàng)建一個VR燈光。我們可以看到默認(rèn)的燈光是平面VR燈。

4.將VR燈光移動到合適的位置,進(jìn)行渲染。我們可以看到光線的效果。場景中的對象已經(jīng)被燈光照亮。5.在這里,我們將照明類型更改為球形,通過將照明移動到空中,我們可以看到球形照明。在我們的圖紙中,我們的照明主要是平面和球面照明。

6.這里我們可以往下看燈光的參數(shù)值。比如一個平面的VR燈,我們一般選擇輻射作為強(qiáng)度以下的單位,乘數(shù)就是光的強(qiáng)度。

7.把VR燈的顏色調(diào)成藍(lán)色冷光。