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c4d中oc渲染器怎么修改圖片尺寸 vray4.20渲染設(shè)置?

vray4.20渲染設(shè)置?渲出大圖的話根據(jù)圖片的用處都一樣,具體看設(shè)置都是不一樣的。在此我細(xì)述下我顏色渲染大圖時(shí)候的習(xí)慣。圖片我就不上傳的圖片了,語言描述幫一下忙。1、調(diào)節(jié)平衡設(shè)置中第一點(diǎn),就是陰影的

vray4.20渲染設(shè)置?

渲出大圖的話根據(jù)圖片的用處都一樣,具體看設(shè)置都是不一樣的。在此我細(xì)述下我顏色渲染大圖時(shí)候的習(xí)慣。圖片我就不上傳的圖片了,語言描述幫一下忙。

1、調(diào)節(jié)平衡設(shè)置中第一點(diǎn),就是陰影的具體看程度,所以才好象我會先把所有出現(xiàn)陰影的光源的細(xì)分值從設(shè)置成的8,增強(qiáng)到25左右,更高不要達(dá)到30,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。

2、燈光適當(dāng)調(diào)節(jié)完畢后,當(dāng)然了就是反射和高光了,這些要從材質(zhì)球能調(diào)節(jié),反射的細(xì)分,也由8增強(qiáng)到25左右。

3、燈光和材質(zhì)可以調(diào)節(jié)完畢。還要看f10中的設(shè)置了。

通用面板中也可以功能調(diào)節(jié)渲染圖片的比例,如果不是不使用vray內(nèi)置幀緩存的話就到基項(xiàng)中去設(shè)置里,這個(gè)不用多說,很不錯(cuò)理解。分辨率象上傳空間啥的話不需要太大,800600或則略高些已經(jīng)足以滿足的條件。假如是需要可以打印大得多的廣告版,也可以依據(jù)什么必須增加。不過,這個(gè)比例不是什么越高越好,假如沒有一個(gè)加上的顯示空間,大了也提升到不了多少,反而會提升很多顏色渲染速度,因此適當(dāng)?shù)夭攀亲詈檬堑摹?/p>

4、圖像采樣器(抗鋸齒)這個(gè)也很重要,類型的話我好象可以使用自適應(yīng)DMC,這個(gè)是三個(gè)選項(xiàng)里面是對效果體現(xiàn)出來表現(xiàn)還好的,抗鋸齒需要開啟,過濾器的話,我是沒有所有做過測試,只是因?yàn)樵谟肅atmull-rom比較比較多,這個(gè)是我跟教程學(xué)的,感覺挺精密細(xì)致的。其他的話,沒去研究不亂猜。

5、間接照明傳送。2002年倒跌會發(fā)光貼圖,后反彈燈光緩存。假如光線是可以的話你不可以調(diào)節(jié)倍增值,具體看據(jù)畫面亮度來定。發(fā)光貼圖快速設(shè)置高(也可以更加高,但也會更慢),半球細(xì)分50、60都這個(gè)可以,插值樣本采集30。燈光緩存可以細(xì)分1000。樣本采集大小0.01這個(gè)是越小越精致細(xì)膩。不過這些數(shù)字形象的修辭這些就也可以,最好不要無原則提升,不行渲染巨慢,效果提升到缺影響并不大。

6、動態(tài)內(nèi)存極限,默認(rèn)400M,可以不適當(dāng)?shù)靥岣摺R话愀鶕?jù)你的內(nèi)存的一半還好多有一點(diǎn)就可以不。

7、vray日志,沒顯示信息窗,我像是嫌他煩,大都不打鉤。

再其他就好像沒什么了。我通過我的設(shè)置渲出出的圖片都是挺感激不盡的,不過必須可以設(shè)置的地方就這樣幾點(diǎn)。使用習(xí)慣了,數(shù)眼就明白了該動哪個(gè),不需要動哪個(gè)。。

渲染跑圖時(shí)候窗口里面的格子大小怎么調(diào)?

前提你裝了VRAY渲染器中,選擇VRAY之后按F10設(shè)置選項(xiàng)里有設(shè)置為64*64也可以改32*32或更小

3Dmax渲染大圖怎么設(shè)置Vray參數(shù)?

3ds Max渲染大圖Vray參數(shù)設(shè)置方法:

1.再打開顏色渲染系統(tǒng)設(shè)置面板,在宿舍面板里將圖像分辨率設(shè)置里為3000x2250像素。

2.在3d渲染輸出來里打勾保存文件,直接點(diǎn)擊文件按鈕,可以設(shè)置文件存放路徑。

3.快速切換到Vray面板,在全局開關(guān)里關(guān)了隱藏?zé)艄狻?/p>

4.在圖像采樣器里取消勾選圖像過濾器,類型為Mitchell-Netravali。

5.在全局確定性蒙特卡洛里將自適應(yīng)數(shù)量設(shè)置里為0.8,噪波閾值設(shè)置為0.005,選項(xiàng)卡時(shí)間獨(dú)立。

6.在顏色貼圖里中,選擇萊茵哈德,將伽馬值和倍抵稅都設(shè)置中為1.2,更深值設(shè)置里為0.4。

7.切換到GI面板,將第一個(gè)反彈系統(tǒng)設(shè)置為燈光緩存,倍增值為0.9。在閃光圖里可以找到當(dāng)前預(yù)設(shè),將當(dāng)前預(yù)設(shè)設(shè)置為高。

8.模式選擇從文件,設(shè)置中光子圖文件。

9.以同時(shí)的方法在燈光緩存里設(shè)置里光子文件,模式又是從文件。