maya倒角功能在哪 maya默認(rèn)渲染器模型段數(shù)?
maya默認(rèn)渲染器模型段數(shù)?現(xiàn)在可以修改初始對(duì)象分段的數(shù)量。因?yàn)槟P鸵呀?jīng)建立,所以修改主要分段的數(shù)量將導(dǎo)致模型中的錯(cuò)誤。直接選擇太尖銳的邊緣線。在“編輯網(wǎng)格”中選擇“倒角”命令來倒角邊,使其變得銳利和
maya默認(rèn)渲染器模型段數(shù)?
現(xiàn)在可以修改初始對(duì)象分段的數(shù)量。因?yàn)槟P鸵呀?jīng)建立,所以修改主要分段的數(shù)量將導(dǎo)致模型中的錯(cuò)誤。直接選擇太尖銳的邊緣線。在“編輯網(wǎng)格”中選擇“倒角”命令來倒角邊,使其變得銳利和平滑。打開正方形以調(diào)整倒角段的數(shù)量和大小。在右側(cè)屬性欄中調(diào)整偏移大小。事實(shí)上,請(qǐng)嘗試自己小心地關(guān)閉屬性欄。
maya模型平面有折痕,如何處理?
注意有折痕是因?yàn)槟闵戏酵怀霾糠值倪吘壉坏菇橇?,?dǎo)致下表面不再是四邊的?,斞湃朔浅<芍M四邊以上。建議你處理多邊形面,即使做成三邊,也不要超過四邊。
maya如何倒圓角?
選擇一個(gè)四邊形(僅多邊形),長按鼠標(biāo)右鍵直接拖動(dòng)到上方,然后釋放選定的線級(jí)別,然后選擇要倒角的邊。如果所有邊都需要倒角,直接選擇所有框。
按住鼠標(biāo)右鍵shift,向右拖動(dòng)選擇斜角,然后松開鼠標(biāo)。此時(shí)默認(rèn)的澆注形式是斜面。右邊窗口中的歷史有斜面選項(xiàng)。打開的時(shí)候可以一個(gè)一個(gè)修改,比如倒角的大小,或者修改段數(shù),讓斜角的外觀更接近圓角。分段數(shù)越多,就越平滑,當(dāng)然面也就越多。記住,如果你刪除歷史,然后退出瑪雅,歷史可以 被切角的物體的倒角特性可以 不要修改。類似地,多邊形的擠出、平滑和硬軟化邊的歷史,Nurbs的放樣、旋轉(zhuǎn)和圓角等。不應(yīng)該隨便刪除,否則場(chǎng)景無法修改。朋友,你是做動(dòng)畫的還是做造型設(shè)計(jì)的?使用Maya制作動(dòng)畫。如果是外形設(shè)計(jì),建議用犀牛和3dsmax。
maya怎么顯示藍(lán)色邊線?
顯示藍(lán)色邊框通常是由軟件錯(cuò)誤導(dǎo)致的材料損失。
再給材料就行了。選擇模型,打開Hypershade,右鍵單擊任意材質(zhì),為當(dāng)前選擇指定材質(zhì)。
給予后,可以恢復(fù)原來的顯示。
這種錯(cuò)誤很常見,尤其是布爾或模型倒角后。出現(xiàn)這種情況后,再次指定材質(zhì)即可。