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三維動(dòng)畫的構(gòu)思與制作 商業(yè)動(dòng)畫長(zhǎng)片的制作流程?

商業(yè)動(dòng)畫長(zhǎng)片的制作流程?商業(yè)影視動(dòng)畫實(shí)際三維或二維動(dòng)畫和合成手段自己制作各種鏡頭,然后把把鏡頭剪輯處理到一起,形成求下載的影片,因此為影片可以制作聲音(旁、對(duì)、背景、效果),特技鏡頭的制作等等。(比較

商業(yè)動(dòng)畫長(zhǎng)片的制作流程?

商業(yè)影視動(dòng)畫實(shí)際三維或二維動(dòng)畫和合成手段自己制作各種鏡頭,然后把把鏡頭剪輯處理到一起,形成求下載的影片,因此為影片可以制作聲音(旁、對(duì)、背景、效果),特技鏡頭的制作等等。(

比較常見(jiàn)的三維動(dòng)畫制作軟件有哪些?

一、垂直動(dòng)畫制作軟件:可以在用的軟件和MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面動(dòng)畫軟件。其中Flash是交互式視頻矢量圖和Web動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者不使用Flash能創(chuàng)建漂亮啊的、可變化尺寸的、在內(nèi)極度緊密的導(dǎo)航界面、技術(shù)那說(shuō)明和其他古怪的效果。

AdobeImageready與Premiere基本有幾分相似,功能并不復(fù)雜,是在相同的時(shí)間沒(méi)顯示差別的圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)方法動(dòng)畫效果。比起Flash,操作極為非常直觀而最簡(jiǎn)便,如果能能夠掌握好圖層的編輯方法和有所不同幀的查找控制要領(lǐng)就能很快編輯動(dòng)畫??捎谜Z(yǔ)特殊的頁(yè)制作及較急切的影視廣告的后期制作。而對(duì)此Flash來(lái)說(shuō),還要有相對(duì)精湛的制作技術(shù)才能運(yùn)用自如。以上幾種平面內(nèi)動(dòng)畫軟件我認(rèn)為是比較好很難掌握到的,難度又不是不大。

二、三維動(dòng)畫制作軟件:

相對(duì)于專業(yè)制作動(dòng)畫片來(lái)說(shuō),中最正統(tǒng)血脈的選擇我還是通常在用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA來(lái)可以制作,所怎么制作的模型和場(chǎng)景全是立體的。在動(dòng)畫編輯方面,軟件能提供了大量的咨詢功能,如空間扭曲、粒子系統(tǒng)、力學(xué)等各種不同類型的制作方法,是從關(guān)鍵幀的控制、相關(guān)的時(shí)間控制器的應(yīng)用、及豐富多彩的場(chǎng)景顏色渲染過(guò)程的效果,怎么制作各種類型的奇怪動(dòng)畫,功能強(qiáng)大得看不到底,想要制做出極優(yōu)秀的動(dòng)畫有一定會(huì)的難度,要至少能熟練建立模型、熟練編輯材質(zhì)效果、比較熟練掌握動(dòng)畫制作的基本方法和規(guī)律,方可對(duì)他出色的動(dòng)畫效果,雖說(shuō)對(duì)基本操作的要求和能夠掌握的熟練程度較高,但比較好掌握,因此你無(wú)須畢竟不使用3DSMAX制作動(dòng)畫的難度而畏懼,你好你有興趣就必然可以學(xué)會(huì)了、學(xué)精。

相對(duì)于MAYA這款軟件來(lái)說(shuō)應(yīng)該要是最專業(yè)最強(qiáng)橫無(wú)比的三維動(dòng)畫編輯軟件,是全世界很有名氣的三維動(dòng)畫的大師級(jí)軟件。其修改模型及動(dòng)畫制作的難度遠(yuǎn)不如高于5003DSMAX,建議你在學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫制作的初期應(yīng)該要先比較熟練完全掌握3DSMAX的基本是制作方法,以3DSMAX才是動(dòng)畫制作基礎(chǔ)學(xué)的敲門磚和跳板,待運(yùn)用自如后,再再進(jìn)入MAYA深入學(xué)習(xí),畢竟本人對(duì)此可以使用MAYA自己制作動(dòng)畫卻不是熟識(shí),只是因?yàn)槁灾欢@里就繼續(xù)作出詳細(xì)點(diǎn)的解釋了,請(qǐng)您關(guān)注包涵!

你知道將來(lái)要報(bào)考研究生動(dòng)畫制作專業(yè),不過(guò)沒(méi)有美術(shù)功底,想真接學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作有無(wú)依先生?可以估計(jì)的告訴你:肯定沒(méi)有問(wèn)題!

對(duì)于從事外貿(mào)動(dòng)畫制作的人員來(lái)說(shuō),假如有肯定會(huì)的美術(shù)功底,的確對(duì)建議使用3DSMAX總體設(shè)計(jì)操作有幫助,也可以更好的運(yùn)用美術(shù)繪畫的色彩、體積、質(zhì)感及空間的表現(xiàn)手法和規(guī)律特點(diǎn)到動(dòng)畫場(chǎng)景的制作中,如明暗配起來(lái)、色彩搭配及環(huán)境的布置等方面。但這對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)相對(duì)不好的人來(lái)說(shuō),那絕對(duì)是不是什么不能將3DSMAX熟練掌握到,運(yùn)用自如的!

要很清楚,在動(dòng)畫片的制作過(guò)程中,成立動(dòng)畫場(chǎng)景的方法主要注意是組建三維的結(jié)構(gòu)模型,可是懂得美術(shù)對(duì)這有當(dāng)然幫助,但更重要的是的肯定應(yīng)該要清楚結(jié)構(gòu)方面的問(wèn)題和規(guī)律及相關(guān)的操作技能才行,對(duì)場(chǎng)景的空間布局及形式作到心中有底才能成功了的接受操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DSMAX可以提供了極為強(qiáng)大而豐富多彩的材質(zhì)編輯效果,即使不認(rèn)識(shí)美術(shù)常識(shí)的人也能操縱自如地運(yùn)用并完全掌握。

在以前就沒(méi)發(fā)明出軟件的時(shí)候,所有的動(dòng)畫片場(chǎng)景都要一筆一筆的畫出來(lái),手工繪制出大量相似的場(chǎng)景畫面,按照“視覺(jué)暫留”的原理迅速的正常播放進(jìn)去。要很長(zhǎng)的時(shí)間付出心血,沒(méi)有相關(guān)繪畫功底的人要畫出一套發(fā)下的動(dòng)畫片場(chǎng)景圖談何容易?!而當(dāng)今時(shí)代與此同時(shí)計(jì)算機(jī)的普及這些軟件的不斷升級(jí)完善,手繪動(dòng)畫片的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,設(shè)計(jì)制作和軟件渲染場(chǎng)景早就再次是“掌握到很高的繪畫技巧”人士的專利了!使大多數(shù)普通機(jī)電設(shè)備動(dòng)畫設(shè)計(jì)自己制作的朋友都能很快的解決問(wèn)題