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3dmax車削怎么弄 3dmax怎樣把物體摳去一塊自定義的形狀?

3dmax怎樣把物體摳去一塊自定義的形狀?如果只布爾一次的話,這個可以用補洞修改器把口封上,補洞在修改器列表里,在倒角前面一點兒。徹底變實心的方法還不知道,3dsMax通常是按照調(diào)節(jié)頂點慢慢的的塑造模

3dmax怎樣把物體摳去一塊自定義的形狀?

如果只布爾一次的話,這個可以用補洞修改器把口封上,補洞在修改器列表里,在倒角前面一點兒。徹底變實心的方法還不知道,3dsMax通常是按照調(diào)節(jié)頂點慢慢的的塑造模型,跟捏橡皮泥差不多,布爾這種方法只不過是應(yīng)用于大概輪廓的創(chuàng)建要是幾何體剖面是圓形的話,這個可以用車削修改器創(chuàng)建角色,這個是空心的說的不當(dāng)然對,我也還在學(xué)習(xí)中

3D MAX中車削是用在什么地方的?怎么用?

車削命令當(dāng)然那就是旋轉(zhuǎn)起來命令,也就是一個截面或則一條線繞軸旋轉(zhuǎn)成一個對象,是可以你選繞X,Y,Z各軸向旋轉(zhuǎn),

3D MAX入門:如何制作一個杯子?

1.執(zhí)行“自定義rlm單位設(shè)置”菜單命令,可以打開“單位設(shè)置”對話框,后再逐步降低設(shè)置中場景顯示與系統(tǒng)單位。

3dmax六角扳手建模?

這個問題很簡單嘛給你幾個方案

1.用線手工繪制曲面的樣子,車削命令,設(shè)置中邊數(shù)算上線倒角

2。圓柱繪制的一個單位厚度,然后把截圖n個

3.一圓形加螺帽界面形,測設(shè)

4.布爾,螺旋線強忍住厚度加圓柱,布爾運算

。。。。。

就這幾個不管了,有別的方法,上面給你可以按照

3Dmax如何制作花瓶?

1再打開3Dmax2012軟件,直接點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制的出花瓶的剖面圖案。直接點擊右邊工作欄中的【點】圖標(biāo),對圖案上的點通過圓化處理(如圖所示);

如何用3D max繪制橢圓體?

可以先草圖一個橢圓的圖形,然后車削(旋轉(zhuǎn)的),就可以不我得到一個橢圓體?;蛘邉?chuàng)建一個球體,用縮放比例工具將其沿某條軸拉伸或裝換,也這個可以得到橢圓體。有其他很多方法,只要你不對max比較熟悉了就清楚了。

3dmax2017保存的項目怎么用2016開?

1、在3dmax軟件,繪制圖一個線性圖形,對線性圖形接受車削。

2、圖形制作完畢后,再點擊軟件的文件按鈕。

3、在文件的下拉菜單,直接點擊歸檔按鈕。

3、直接點擊歸檔按鈕后,進入到歸檔路徑選擇。

4、在歸檔路徑,中,選擇需要保存位置。

5、中,選擇能夠完成歸檔管理路徑,設(shè)置歸檔名稱。

6、歸檔文件為壓縮文件,再打開后可以看見歸檔的圖形文件。

7、在低版本的3dmax中再打開后即可看見了文件內(nèi)容。