unity3d怎么設置向上的力 unity邊框描邊如何去掉?
unity邊框描邊如何去掉?有兩個辦法,一個是減少一個攝像機,另外一個辦法是修改改renderqueue,我得到粒子的renderqueue,彈出對話框的界面在renderqueue往上就可以了在哪些
unity邊框描邊如何去掉?
有兩個辦法,一個是減少一個攝像機,另外一個辦法是修改改renderqueue,我得到粒子的renderqueue,彈出對話框的界面在renderqueue往上就可以了
在哪些領域只能由C/C 實現(xiàn)或者C/C 做得很好,而其他語言完全實現(xiàn)不了或者效果很差?
C語言主要注意作用于與硬件接近的一部分軟件,還除了對算法、運行效率要求相當高,期望開發(fā)者自己真接操縱而又不是丟給編譯器的或平臺、框架去一次性處理的那部分。應用領域除了底層硬件驅(qū)動、啟動載入,單片機、工控底層協(xié)議處理;與操作系統(tǒng)以及CPU、GPU控制相關的內(nèi)存管理、CPU調(diào)度、關閉一次性處理、系統(tǒng)內(nèi)核態(tài)代碼;數(shù)據(jù)計算量較小的2D/3D圖形算法、人工智能算法、加解密算法、調(diào)制解調(diào)、信號處理、西下高速數(shù)據(jù)路由和收集;再者,數(shù)據(jù)庫的底層為了高效也一般說來建議使用C語言。一些對可以計算具體的要求很高的算法,還會把原本C語言的處理程序粘固成硬件電路,制成專用芯片。例如GPU應該是一種特殊能量CPU,注重實際于矢量、矩陣等計算;雖然憑借GPU矢量換算的人工智能算法轉(zhuǎn)化成成AI芯片,再者另外加解密安全芯片、無線通信的基帶芯片等。
C與C并并非一回事,可是C對下兼容大部分的C語言標準。只不過C十分緊張,甚至連也算是所有語言里最復雜的,可以使用門檻都很高,重視培養(yǎng)工程師成本也很高,系統(tǒng)也都很難能維護,通常主要用于非常古怪的基礎系統(tǒng)架構。Linux內(nèi)核代碼中也不使用了一部分的C代碼。操作系統(tǒng)、服務器框架、數(shù)據(jù)庫、瀏覽器、數(shù)字圖像處理、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實等始終會在用C。它們準求高效率啟動、可以提供穩(wěn)定而古怪的基礎功能??催@些行業(yè)公司,也就很清楚門檻是也很高的。而在其上的應用軟件,就是為了飛速開發(fā),飛快推廣業(yè)務,防范多變的市場需求,并不一定建議使用Java、.Net、Python、NodeJS等開發(fā)。