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c4d克隆與實例命令學習分享 c4d圖文建模教程?

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c4d圖文建模教程?

c4d圖文的建模教程萬分感謝:

1、

首先打開我們的C4D

2、

文件-空白文檔長按自由樣條,新建任務一個文本,輸入輸入D點擊轉為可編輯對象,然后點擊點選項徹底刪除D的內(nèi)圈,然后點擊左上角的點,右鍵設置中起點,不勾選斷開狀態(tài)樣條再點擊D左下角的點,在頂視圖里上方天翼一段距離在正視圖里,不再往上移動與D左上角的點相交

3、

長按自由樣條,新建任務一個正方形,將寬度和相同高度改為33長按細分曲面,空白文檔一個掃描,將文本放四邊形下方,一起放到掃描下方點擊文本,點擊點選項,右鍵修改點,在右視圖里D橫線上修改一個點

4、

剪切粘貼文本和四邊形,我得到文本1和正方形1再點文本1,再點點選項,刪出D以外的點,我得到形狀C,突然縮小移到C的底端和D的頂端重合長按被細分曲面,剛建一個掃描系統(tǒng)1,將文本1弄到三角形1下方,一起弄到掃描儀1下方

5、

長按立方體,空白文檔一個圓柱將半徑值改6,相同高度中改252;封頂里打鉤圓角,半徑值改3,在正視圖里聯(lián)通到D的頂端中間剛建一個立方體,尺寸X,Y,Z都改為33,在右視圖和正視圖里聯(lián)通到D頂端重合圖片文件夾立方體,我得到立方體1,在正視圖里向上移動和C頂端完全重合截圖圓柱,換取圓柱1,在正視圖里移動聯(lián)通向上聯(lián)通圓柱1到C頂端中間不能復制立方體1,我得到立方體2,在頂視圖里向上升移動和D的邊完全重合圖片文件夾圓柱,能得到圓柱2,在正視圖里往上移動聯(lián)通到D底端中間

6、

圖片文件夾文本,得到文本2點擊點選項,刪出D以外的點,選項卡愈合樣條,在正視圖里變小和文本一樣形狀長按細分曲面,空白文檔一個被擠壓,將文本2放磨擦下方點擊拉扯,對象里,聯(lián)通的第三個數(shù)據(jù)替換成10;封頂里,頂端和末端都中改圓角50元,半徑轉成2

7、

復制文本2,我得到文本3,在右視圖里聯(lián)通到右邊不能復制C的文本,能得到文本4,在右視圖里移動到右邊和文本3在一條直線上長按陣列,新建一個樣條布爾,將文本3和文本4弄到樣條布爾下方,右鍵刪掉對象再連接長按細分曲面,剛建一個拉扯1將樣條布爾放在擠壓下方,對象里,移動聯(lián)通的第三個數(shù)據(jù)替換成10;封頂里,頂端和末端都值改圓角封頂,半徑值改2

8、

剛建一個立方體1,將尺寸X,Y,Z都中改71點擊運動圖形,新建一個克隆,將立方體1放克隆下方將模式中改網(wǎng)絡排列,數(shù)量中改26,1,27;模式中改每步,尺寸改為78,200,85直接點擊運動圖形-效果器,剛建一個副本直接點擊克隆-效果器,將任務道具逼入效果器里點擊副本,參數(shù)里,P.X改為0,P.Y轉成18,P.Z替換成0

9、

長按立方體,新建項一個平面,將平面可以放大,移動聯(lián)通到克隆下方新建項一個攝像機,選擇角度,右鍵添加破壞標簽新建項一個去下載的燈光,放主體建模的右后方新建項一個物理天空,天空里,強度值改50;太陽里,強度替換成40,飽和度關于修改〈公司法〉的決定改為0,色調關于修改〈專利法〉的決定中改0;右鍵再添加寶石合成標簽,不打鉤攝像機而且新建一個可以下載的HDR選擇設置長按立方體,空白文檔一個空白對象,上方移動空白位置對象到主體建模的中間

10、

新建項一個材質,命名為背景顏色模式值改HSV,H改為234,S中改52,V值改61反射里,去添加一層GGX,粗糙度中改20;層菲涅耳里,菲涅耳轉成絕緣體剪切粘貼背景,能夠得到克隆顏色模式改為HSV,H替換成256,S中改74,V改為51反射里-層菲涅耳,折射率值改2.06空白文檔一個材質,命名原則為玻璃,顏色直接關閉透明里,折射率替換成1.517反射里,默認高光的衰減作用替換成-22,高光強度轉成57;去添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體,預設值改玻璃新建一個材質,命名原則為圓柱,顏色直接關閉反射里,去添加一層GGX,粗糙度替換成14;層菲涅耳里,菲涅耳改為導體,參數(shù)設置值改鋼新建項一個材質,名稱之前為主體顏色模式改為HSV,H替換成256,S替換成0,V替換成96發(fā)光里,紋理替換成背光,顏色H轉成214,S中改29,V轉成100,光照改為80反射里,添加一層GGX,粗糙度替換成5;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體凹凸里,紋理替換成噪波,全局縮放值改10

11、

渲染可以設置里,渲染器替換成物理,先添加一個全局光照物理里,打勾景深再點攝像機,對象里,將小方框對象拖進焦點對象里;物理里,光圈改為0.5

c4d導出fbx文件太大怎么調小呀 嘗試過很多方法 都沒有改變?

文件太大,很卡的話,卡就像是因此模型面數(shù)太多的原因照成的,有幾個方法1.這個可以改視窗著色模式為常量著色或者線框2.將各類效果器模型下陷(轉為可編輯物體),如基因重組、陣列、平滑細分、布爾、扭曲、FFD等3.將所有模型直接連接起來,單獨設置成一個模型。你還可以不購買更高一層次的專業(yè)設備,如NVIDIA比較好的專業(yè)圖形卡。