uvlayout怎么把物體弄成3d模式 C4D相比3D優(yōu)勢(shì)在哪里?
C4D相比3D優(yōu)勢(shì)在哪里?1、C4D的渲染器,倒是是太強(qiáng)了。不單速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強(qiáng)一個(gè)檔次,即便3DMAX安了VRAY,也估計(jì)也不是對(duì)手。2、動(dòng)畫(huà)方面比3DMAX強(qiáng)。。通常
C4D相比3D優(yōu)勢(shì)在哪里?
1、C4D的渲染器,倒是是太強(qiáng)了。不單速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強(qiáng)一個(gè)檔次,即便3DMAX安了VRAY,也估計(jì)也不是對(duì)手。
2、動(dòng)畫(huà)方面比3DMAX強(qiáng)。。通常體現(xiàn)了什么在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。而且做小規(guī)模的陣列動(dòng)畫(huà),陣列的規(guī)模越大,差距就越大。.例如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫(huà)。??赡軙?huì)3DMAX用10分鐘做完了,C4D用8分鐘完了以后,差距的確很明顯。但如果不是是1000個(gè)物3DMAX肯定需要做半個(gè)月,C4D依然是8分鐘部分完工。要注意是畢竟C4D有一個(gè)專(zhuān)做陣列動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)圖形模塊。C4D被一般稱“陣列動(dòng)畫(huà)與多邊形之王”,外角和動(dòng)畫(huà)指的是角色模塊的姿態(tài)移位標(biāo)簽和簇移位,而陣列動(dòng)畫(huà)指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。
3、跟門(mén)類(lèi)豐富軟件的結(jié)合比3DMAX強(qiáng),比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無(wú)縫拼接增強(qiáng),這是C4D在影視后期行業(yè)藍(lán)月帝國(guó)王道的原因之一。而它在工業(yè)3d渲染領(lǐng)域稱王稱霸的根本,就是對(duì)類(lèi)別繁多工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的接口也更加完備,諸如SOLIDWORKS,CATIA等軟件,想在不徹底破壞模型的拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)的前提下,并且高質(zhì)量渲染。C4D簡(jiǎn)直是真正的選擇,事實(shí)上也有KS之類(lèi)的顏色渲染軟件,但KS和C4D而言,得象美圖秀秀和PS一樣的。
ua貼圖與模型對(duì)應(yīng)的原理?
1,拆UV那就是方便貼圖更合適的完美貼合到3D模型中,而且貼圖內(nèi)容位置填寫(xiě)模型位置詳細(xì),諸如一個(gè)骰子六個(gè)面,要畫(huà)貼圖就先要把UV拆成一個(gè)平面,畢竟我們繪畫(huà)出的貼圖是垂直面的,因?yàn)閁V也要拆成平面。
2,是將3d模型的UV拆細(xì)成垂直面的,另外方便些繪制貼圖。
3,硬性指標(biāo)模型(區(qū)別于角色類(lèi))用MAYA從網(wǎng)上下載的UV編輯器就好。
4,角色類(lèi)用unfold3D和UVlayout都也差不多。
5,沒(méi)有用過(guò)modo
小白問(wèn)幾個(gè)關(guān)于uv的小問(wèn)題1.為什么要拆uv阿2.拆uv的基本原理是什么?3.什么拆分uv的?
1,拆UV應(yīng)該是方便些貼圖更合適的緊密貼合到3D模型中,但是貼圖內(nèi)容位置不對(duì)應(yīng)模型位置詳細(xì),比如一個(gè)骰子六個(gè)面,要畫(huà)貼圖就先要把UV拆成一個(gè)平面,而且我們繪畫(huà)出的貼圖是平面內(nèi)的,所以我UV也要拆成平面。
2,那就是將3d模型的UVword文檔合并成平面的,而且比較方便繪制貼圖。
3,硬性模型(區(qū)別于角色類(lèi))用MAYA從網(wǎng)上下載的UV編輯器就好。
4,角色類(lèi)用unfold3D和UVlayout都應(yīng)該差不多。
5,沒(méi)用過(guò)modo,不不清楚。