catia布爾運算裝配和添加的區(qū)別 catia中的布爾操作怎么用?
catia中的布爾操作怎么用?CATIA里面的實體建模模塊,簡單的方法得選上。即,點又開始,然后把點機械設計,之后點零件設計。后再我們也可以在軟件眉部找換取插到指令。這個下拉菜單中就有一個布爾操作。除
catia中的布爾操作怎么用?
CATIA里面的實體建模模塊,簡單的方法得選上。即,點又開始,然后把點機械設計,之后點零件設計。
后再我們也可以在軟件眉部找換取插到指令。這個下拉菜單中就有一個布爾操作。除開兩個零件的四個操作,添加,移除,相觸,修剪整形。
選上兩個零件后點添加會將模型轉(zhuǎn)成一體,全部移除則是能去掉線段部分,具體一點是可以操作上實驗下。
catia如何把零件圖進行裝配成一個整體?
把所有裝配部件都剪切粘貼到一個memories文件里面,接著用布爾運算加在一起
凸包絡體幾何性質(zhì)?
包絡體的用法和UG里的體之間的操作一般,也就是在一個零部件里幾何體間的關系是各自獨立的,而PRO/E和catia里創(chuàng)建家族的兩個體就怎么合了一個體,而UG里創(chuàng)建戰(zhàn)隊兩個體后必須用布爾運算后才能成一體。
catia怎么在彎曲的零件表面開槽?
這個又不能某一步或兩步操作就實現(xiàn)方法,最好是的辦法是,你先在這個圓柱的外表面把要開槽的輪廓做得像,然后再用厚曲面的命令很容易做實體,結(jié)果用布爾運算中的移除命令,把這個槽給做得像
catia怎么自定義布爾運算?
方法/步驟:
1.
首先肯定先先打開CATIA文件,接著新建任務一個no.文件,繪制的一個圓柱;
2.
則是的方法繪制圖一個長方體,
3.
我們可以不再空白文檔一個memories文件,也可以不用建,我們這里用不著建真接把圓柱截圖到長方體的目錄下;
4.
這一退需要注意什么粘貼的選擇按最終,才能經(jīng)行然后再的布爾運算;
catia進行曲面加厚時遇到了問題,求助~?
零件設計和創(chuàng)成式都這個可以都沒有達到目的,但只可以使用一個是要不的。之前很多人事用創(chuàng)成式來設計曲面,后再用零件設計來加絨都沒有達到目的。現(xiàn)在思路流行是用零件設計,分塊特征設計,后再用布爾運算“雕刻”特征。后來注入曲面,加厚款?,F(xiàn)在看來你是剛?cè)腴T,因此可以用第一種思路做。創(chuàng)成式里面的加厚曲面求實際是假實體,也可以用處相當嚴重能不能加厚,但沒法能用零件電腦設計的加厚。
若你的曲面被手術縫合join在了在一起成,那就也可以四次加厚款啊,不清楚你為什么不一個一個選取范圍。從圖上看零件早有厚度了,是必須同時雙層加厚2mm嗎,如若這樣的話,你可以把這層曲面給吸納出,然后再加絨就也可以啦