maya曲線編輯器點(diǎn)哪里讓曲線流暢 maya中如何快速的重復(fù)上一個(gè)動(dòng)作?
maya中如何快速的重復(fù)上一個(gè)動(dòng)作?一、是需要給模型調(diào)節(jié)好另一個(gè)是需要重復(fù)一遍的動(dòng)作,選擇模型,再點(diǎn)開(kāi)maya狀態(tài)欄Window下面AnimationEditors下命令下面的GraphEditor動(dòng)
maya中如何快速的重復(fù)上一個(gè)動(dòng)作?
一、是需要給模型調(diào)節(jié)好另一個(gè)是需要重復(fù)一遍的動(dòng)作,選擇模型,再點(diǎn)開(kāi)maya狀態(tài)欄Window下面AnimationEditors下命令下面的GraphEditor動(dòng)畫曲線編輯器。
二、在Graph Editor面板左邊,中,選擇模型需要亂詞動(dòng)作的參數(shù),點(diǎn)擊GraphEditor面板右上方的的Post-infinitycycle:Selectcurve頭cycleafteritslastkey的圖標(biāo),點(diǎn)擊過(guò)之后,模型的動(dòng)作關(guān)鍵幀曲線,就會(huì)向時(shí)間滑塊后方無(wú)限循環(huán)。
三、假如也想讓模型的動(dòng)作在時(shí)間的前方也無(wú)限的循環(huán)的話,只要然后點(diǎn)擊GraphEditor面板右上方的的Pre-infinitycycle:Selectcurvedidcyclebeforeitsfirstfoobar按鈕,就也可以讓模型的動(dòng)作向時(shí)間滑塊的前方無(wú)限死循環(huán)。存儲(chǔ)資料:Maya中怎莫可以設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀?一、先打開(kāi)Maya,新建兩個(gè)物體。二、全選其中一個(gè)物體,去添加一個(gè)壓制屬性。三、直接切換動(dòng)畫面板,負(fù)責(zé)執(zhí)行key---setDrivenkey--set再打開(kāi)驅(qū)動(dòng)編輯器。
四、選中后驅(qū)動(dòng)物體,再點(diǎn)擊loaddriver。
五、全選被驅(qū)動(dòng)程序物體,再點(diǎn)loaddriven。
六、先選中后driver中的屬性功能調(diào)節(jié)小于數(shù)值,接著填寫到driven的屬性數(shù)值,然后點(diǎn)擊key。
七、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊driver中的屬性調(diào)節(jié)最大數(shù)值,然后把按到driven的屬性數(shù)值,點(diǎn)擊key。
八、適當(dāng)調(diào)節(jié)driver的屬性即可對(duì)還未調(diào)節(jié)的物體并且控制。
maya材質(zhì)編輯器怎么重置?
材質(zhì)球面板左上角modes(模式)里你選那個(gè)就是可以來(lái)到現(xiàn)代材質(zhì)球編輯器
maya里面K幀怎么弄?不會(huì)K呀?
1、打開(kāi)Maya,新建任務(wù)兩個(gè)物體。
2、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊其中一個(gè)物體,再添加一個(gè)操縱屬性。
3、切換到動(dòng)畫面板,想執(zhí)行key---setDrivenkey--set然后打開(kāi)驅(qū)動(dòng)編輯器。
4、全選驅(qū)動(dòng)物體,然后點(diǎn)擊loaddriver。
5、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊被驅(qū)動(dòng)程序物體,再點(diǎn)loaddriven。
6、先左鍵單擊driver中的屬性適當(dāng)調(diào)節(jié)小于數(shù)值,后再按到driven的屬性數(shù)值,再點(diǎn)擊key。
7、選中后driver中的屬性調(diào)節(jié)最大數(shù)值,接著填寫到driven的屬性數(shù)值,直接點(diǎn)擊key。
8、調(diào)節(jié)平衡driver的屬性即可對(duì)剛才調(diào)節(jié)的物體進(jìn)行控制。