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3dmax怎么一次性加100個泛光燈 3dmax vrlight如何打燈?

3dmax vrlight如何打燈?dmax中的VR照明布置一般遵循三點照明法,即主光、輔光(副光)和背光。簡而言之,它 只要你多練習(xí)并且敢于練習(xí),你掌握使用光的本質(zhì)只是時間問題。1.主光直接照在相機

3dmax vrlight如何打燈?

dmax中的VR照明布置一般遵循三點照明法,即主光、輔光(副光)和背光。簡而言之,它 只要你多練習(xí)并且敢于練習(xí),你掌握使用光的本質(zhì)只是時間問題。

1.主光直接照在相機后面30或45度的位置上的物體上,使物體產(chǎn)生照射效果和陰影。主燈的燈必須和陰影效果掛鉤,選擇陰影貼圖或者其他選項。光照強度略高。強度越高,陰影越明顯。

2.輔助光也在相機后面30、45度,但是在主光的另一側(cè),物體無法被主光照亮。作用是照亮主光達不到的黑暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不緊貼。注意不要打開陰影選項。同時實力也比較弱。一般不超過0.5。

3.逆光,物體后面,在光線的反方向放置一盞泛光燈,用來柔化主光和輔光。柔光,強度不要太高。

3dmax泛光燈調(diào)了倍增還是很亮?

1.模型:調(diào)整 "收到的焦散和在模型屬性中。

2.渲染器:也可以先從渲染器開始,第一次反彈和第二次反彈的數(shù)值會降低。

3、燈光:調(diào)節(jié)燈光中的乘數(shù)值,調(diào)小,亮度會變暗。

4.相機:如果使用實體相機,可以調(diào)整快門速度、光圈大小和光圈數(shù)。

5.后期處理:還可以在后期處理PS中調(diào)整高光陰影的數(shù)量,亮度,對比度等等。方法很多,推薦3(首推)、4、5,第一、二種方法不常用。

3dmax中如何加燈泡?

從窗戶向你做的建筑里射一個光源,這是主光。乘數(shù)為2,然后在室內(nèi)打一些輔助燈。乘數(shù)是225。很少用聚光燈,常用泛光燈。目標潛水線燈omin泛光燈區(qū)域om水面燈Freespot高級照明目標潛水。。。。先進的線燈天窗熒光燈三點照明法,即主光、輔光(輔助光)和背光。一般主光線在相機后方30、45度的位置直射物體,使物體產(chǎn)生照射效果,產(chǎn)生陰影。主光的燈一定要和陰影效果掛鉤,陰影貼圖選或者其他。光照強度略高。強度越高,陰影越明顯。

輔助光源也在相機后面30或45度,但是在主光源的另一邊,這樣可以 我夠不到那個物體。

作用是照亮主光達不到的黑暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不緊貼。注意不要打開陰影選項。同時實力也比較弱。一般不超過0.5,背光,物體后面,在光線的反方向放置一盞泛光燈,用來柔化主光和輔光。柔光的強度也應(yīng)該稍微小一些。照明時還有幾個地方需要特別注意:

1)照明It 好總比多好。過多的燈光使工作過程變得凌亂和難以處理,顯示和渲染速度也會受到嚴重影響。只能保留必要的燈。另外要注意光線投射、陰影貼圖、材質(zhì)貼圖的使用,光線可以用貼圖代替的地方最好用貼圖。

比如晚上從外面看的時候把窗戶里的亮光表現(xiàn)出來,比用燈光來模擬要方便有效得多。

唐 不要隨便配光,否則成功率會很低。對于不必要的燈,要堅決不保留。

2)燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,而且要有層次,不能對所有的燈光都一視同仁。根據(jù)需要選擇不同種類的燈光,如聚光燈或泛光燈;根據(jù)需要決定是否投射光線和陰影的密度;根據(jù)需要確定光線的亮度和對比度。

如果要達到更真實的效果,就必須在光照衰減上做一些努力??梢杂门R時關(guān)一些燈的方法來排除干擾,把其他燈設(shè)置的更好。

3)你要知道MAX里的燈光可以超現(xiàn)實。我們應(yīng)該學(xué)會使用 "排斥與排斥和 "包容與包容以查看絕對照明是否可以照亮或投射對象。

例如,為了模擬燭光的照明和投影效果,我們通常會在蠟燭的燈芯處放置一盞泛光燈。

如果這盞燈不亮。;t投射蠟燭主體,那么蠟燭主體在桌面上產(chǎn)生的大陰影可能會讓我們頭疼半天。

在建筑效果圖中,使用 "排斥與排斥通常用于使燈光在某些對象上不產(chǎn)生照明或投影效果。

4)燈光應(yīng)遵循從主題到部分、從簡單到復(fù)雜的流程。對于燈光效果的形成,首先要調(diào)整角度來設(shè)定主體風(fēng)格,然后再調(diào)整燈光衰減的特性來增強真實感。最后,調(diào)整燈光顏色,進行細節(jié)變化。

如果真的想模擬自然光的效果,還必須對自然光源有深入的了解。多看書,多做實驗,會有幫助的。不同場合使用的照明燈也不同。在室內(nèi)效果圖的制作中,為了表現(xiàn)出一種絢爛的效果,往往會將一些主光設(shè)置成淺橙色,這樣可以達到材質(zhì)不易達到的效果。