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3dmax怎么降低模型面數(shù) 3dmax怎么減面而不影響渲染效果?

3dmax怎么減面而不影響渲染效果?有個減面的命令就是optimize,你也可以適當(dāng)調(diào)節(jié)試一下,數(shù)值大了模型會變型?;蚴怯肕ultres命令簡化后模型面數(shù)以球體為例,轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢跃庉嫸噙呅?,然后去添加m

3dmax怎么減面而不影響渲染效果?

有個減面的命令就是optimize,你也可以適當(dāng)調(diào)節(jié)試一下,數(shù)值大了模型會變型。

或是用Multres命令簡化后模型面數(shù)以球體為例,轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢跃庉嫸噙呅?,然后去添加multres命令,再點下方的生成,轉(zhuǎn)變一定量的球體點數(shù),渲出結(jié)果是差不多,提升到減面的效果。

3dmax該如何修改重疊面?

3dsMax中物體交錯重疊,會使軟件渲染速度變慢,軟件渲染后畫面會什么都看不清楚不知道,需要將重疊的模型刪除。是可以用以下方法幫忙解決:將顏色渲染清晰處的模型全部你選擇,Altq,孤立排擠你選模型,叫過來打開系統(tǒng)是哪些模型拼合。如果不是是整個模型和其他模型相互纏繞,再將其刪掉,如果不是是某些面拼合,可以將模型移動下,要讓面拼合,或是將模型轉(zhuǎn)為初級編輯模式,在面級別,中,選擇相互纏繞的面,刪除掉。

3dmax保存單個模型內(nèi)存很大?

你好內(nèi)存大的原因很多建議第一塌陷增加模型物體個數(shù)這些場景面數(shù),只不過忌如何修改了,第二清理垃圾移除費線費點,刪除掉空物體,第三是一種插件叫瘦身工具,可以不增加模型內(nèi)存

3DMAX在做模型是怎樣增加面數(shù)?

的或建了一個長方體,在直接修改面板中提升長、寬、高的分段數(shù)也要以增加面數(shù)。如果是波浪狀物體,這個可以用明確化修改器提升面數(shù)。

3dmax有線框但是選擇不了?

原因是當(dāng)前物體在層里唄完全鎖定了,也可以在物體屬性里邊線框顯示當(dāng)前物體。解決方法:

如果air當(dāng)前場景模型面數(shù)過多的話,而機(jī)器配置又又不是挺好,max變會自動啟動優(yōu)化場景。

把無用物體總是顯示成線框(解決方法,在max2界面下端,有一個的的正方體,淺紫色的標(biāo)志,點選可控制開關(guān)有無系統(tǒng)優(yōu)化不顯示場景)

3dmax怎么一鍵矯正所有物體的平滑組?

又出現(xiàn)這樣的問題很最常見,用200元以內(nèi)方法及解決方案就可以不解決啦:.

要是整體的平滑那估計是NURBS切換到,點物體然后再鼠標(biāo)右鍵右上角是。

要是局部平滑命令,在編輯外角和直接修改的菜單里有,就在細(xì)化命令的旁邊,局部平滑命令的快捷鍵是CTRLM(用的是8.0,別的版本的可能是一樣的)

簡單,大家要知道一個概念,那就是在3Dmax里面,沒有完全的光滑面,也沒有真正的的四邊形面,所有面全是三角形。在所有的三維軟件中(maya,c4d等),大都三角面,沒有能夠的四邊面。

光滑平整組與網(wǎng)格光滑、渦輪平滑相同,光滑平整組是通過去處理面之間的光照信息來達(dá)到光潔效果,網(wǎng)格平滑和渦輪平滑是按照增加面,把面分的更比較細(xì)膩來怎樣表達(dá)曲度,三維空間的面大都直的,沒有圓的,因此是需要更多的面來能表達(dá)曲度。