ug怎么測(cè)量零件上有多少個(gè)相同孔 ug如何打上百個(gè)孔?
ug如何打上百個(gè)孔?本人心得:玩了三國(guó)已近一段時(shí)間,對(duì)裝備打孔和付魔也有是有的竅門,打孔:我會(huì)選擇用墊的方法有可以取消法,我簡(jiǎn)單會(huì)打算一些副品(10級(jí)以下的裝備)和正品(你心意要順利的)。通常打第一個(gè)
ug如何打上百個(gè)孔?
本人心得:玩了三國(guó)已近一段時(shí)間,對(duì)裝備打孔和付魔也有是有的竅門,打孔:我會(huì)選擇用墊的方法有可以取消法,我簡(jiǎn)單會(huì)打算一些副品(10級(jí)以下的裝備)和正品(你心意要順利的)。通常打第一個(gè)孔,讓副品失敗2~3次。成本也不是很高。雖說(shuō)是低等級(jí)的裝備。后再再換了裝正品打孔。
UG怎么配打孔?
如何制定孔你選擇的時(shí)候有大于直徑和最大直徑兩個(gè)選項(xiàng),例如工件上有很多孔,我現(xiàn)在要你選所有5毫米的孔,把小于直徑設(shè)置成4.8,最大直徑設(shè)置里成5.2(這兩個(gè)值設(shè)置是0)然后再框選所有的孔。如果不是我說(shuō)的不明白了,我傳個(gè)附件吧仔細(xì)看了看就能明白了。
ug找不到nx5.0版本之前的孔?
新版本的ug早就沒有nx5之前的孔了。
UG如何查詢內(nèi)孔斜度?
修改一個(gè)孔的基準(zhǔn)軸,然后再不使用測(cè)量角度功能,先一個(gè)基準(zhǔn)平面和創(chuàng)建角色的基準(zhǔn)軸,就能得出的結(jié)論你所怎么設(shè)計(jì)的斜度的角度。
ug怎么快速知道多少個(gè)孔?
編輯器完程序后,自動(dòng)生成刀路,就有標(biāo)數(shù)多少個(gè)孔。
ug怎么測(cè)量直徑尺寸?
是需要要不能找到一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)然后可以用測(cè)量距離的結(jié)論二維和三維的距離。
2.然后用移動(dòng)面的方法經(jīng)行微調(diào)。
3.現(xiàn)在象用線性尺寸這個(gè)命令,挺好用確認(rèn)一個(gè)基準(zhǔn)邊后再在選擇空的中心。
4.然后再可能會(huì)再次出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)距離的,打多少數(shù)值孔到基準(zhǔn)點(diǎn)。
5.的或基準(zhǔn)邊的位置都會(huì)是多少,盡量你選矢量,是直角方向,即可快速講面上的孔直徑。
ug8.5兩圓柱體相交打孔孔如何相通?
這個(gè)先能做個(gè)基準(zhǔn)面的,然后把在這個(gè)基準(zhǔn)面上畫圓,拉伸和那個(gè)那個(gè)圓柱體求差集,孔就要做了,然后把再用螺紋命令,那是螺栓孔了.
UG如何快速分析面上的孔直徑?
步驟::
1.是需要要不能找到一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)接著是可以用測(cè)量距離的總結(jié)二維和三維的距離。
2.然后把用移動(dòng)面的方法經(jīng)行微調(diào)。
3.現(xiàn)在好象用線性尺寸這個(gè)命令,非常好用可以確定一個(gè)基準(zhǔn)邊然后再在你選空的中心。
4.然后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)距離的,打多少數(shù)值孔到基準(zhǔn)點(diǎn)。
5.或則基準(zhǔn)邊的位置都會(huì)是多少,盡量選擇矢量,是直角方向,即可飛速講面上的孔直徑。