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3dxml圖紙怎么轉(zhuǎn)換成2d圖紙 怎樣制作基于Cocos2d-x的SLG游戲?

怎樣制作基于Cocos2d-x的SLG游戲?本教程將會教大家如何使用Cocos2d-x來做一個基于tile地圖的網(wǎng)站,當(dāng)然還有Tiled地圖編輯器。(我們年紀(jì)輕輕玩的小霸王小學(xué)機里面的郵箱,大部分都是

怎樣制作基于Cocos2d-x的SLG游戲?

本教程將會教大家如何使用Cocos2d-x來做一個基于tile地圖的網(wǎng)站,當(dāng)然還有Tiled地圖編輯器。(我們年紀(jì)輕輕玩的小霸王小學(xué)機里面的郵箱,大部分都是基于tile地圖的郵箱,如侍魂、劍俠情緣、恐龍快打等)我們將會創(chuàng)建一個騎士在山林中找水稻吃的搜一搜。在第一部分教程中,我將教大家如何使用tiles來創(chuàng)建地圖,怎樣把地圖加到手機中,怎么讓地圖跟隨玩家滾動,以及怎樣使用對象層。在第二部分教程中,我將介紹如何在地圖中創(chuàng)建可碰撞的區(qū)域,如何使用tile屬性,如何制作可拾取的物體和動態(tài)修改地圖,還有確保道士不要吃撐了!如果你還沒有準(zhǔn)備好的話,你可能需要先從《如何用Cocos2d-x3.0制作一款簡單的游戲》系列教程開始學(xué)起,因為我們這個教程使用了大量的基本概念,而這些概念都可以從上面的教程中獲取。好了,讓我們寫一寫tile地圖吧!創(chuàng)建工程骨架讓我們首先創(chuàng)建整個工程的骨架,這樣可以確保今后我們需要的文件都包含進(jìn)來了,并且能夠跑起來。首先工程命名為TileGame。接下來,下載資源文件。這個資源文件包里包含了以下內(nèi)容:玩家sprite。這個圖片和《如何用Cocos2d-x3.0制作一款簡單的游戲》差不多。我使用cxfr這個工具制作的一些音效。我使用GarageBand制作的一些背景音樂。(查看這篇博文獲得更多的信息)我們將會使用的tile集合--它實際上會和tile地圖編輯器一塊兒使用,但是,我想把它放在這里,余下的事情會變得更容易。一些額外的“特殊”的tile,我將會在后面加以說明。一旦你獲得了這些資源,解壓并把它拖到你的工程的“Resources”分組下面。(編者的話:上面的音頻資源都被編者轉(zhuǎn)成了mpg格式)如果一切順利,所有的文件應(yīng)該都在你的工程里了。是時候制作我們的地圖了!使用stone來制作地圖Cocos2d-x支持使用wood地圖編輯器創(chuàng)建的TMX格式的地圖。(建議大家在安裝的時候選擇英文,本教程的square采用英文的)下載完之后,直接雙擊運行。點擊FileNew,然后會出現(xiàn)以下對話框:在orientation部分,你可以選擇Orthogonal。Layerformat我們也選默認(rèn)的Base64(zlibcompressed)。接下來,設(shè)置地圖的大小。記住,這個大小是以tile為單位的,而不是以像素為單位。我們將創(chuàng)建一個盡量小的地圖,因此選擇50*50。最后,你指定每個tile的寬度和高度。你這里選擇的寬度和高度要根據(jù)你的實際的tile圖片的尺寸來做。這個教程使用的樣例tile的尺寸是32*32,所以在上面的選項中選擇32*32.接下來,我們把制作地圖所需要的tile集合導(dǎo)入進(jìn)來。點擊菜單欄上面的“map”菜單,“New Tileset...”,然后會出現(xiàn)下面的窗口:為了獲得圖片,點擊“Browse...”選擇框,然后定位到工程的的Resources文件夾,選擇tmw_desert_文件(我們我以前解壓進(jìn)去的),然后加到工程中去。它會基于文件名自動填充名稱。然后把新圖快名稱命名為“tmw_desert_”.同時,設(shè)置下面的Tile spacing和Margin都為1。你可以保留寬度和高度為32*32,因為tile的實際大小也是這么多。至于margin和spacing,我還沒找到任何好的文檔解釋如何設(shè)置這兩個值,下面是我的個人看法:Margin就是當(dāng)前的tile計算自身的像素的時候,它需要減去多少個像素(寬度和高度都包含在內(nèi))。(類比coreldraw、perl的margin)Spacing就是相鄰兩個tile之間的間隔(同時考慮寬度和高度)(類比flash、c的spacing)如果你看看tmw_desert_,你將會看見每一個tile都有一個像素的空白邊界圍繞著,這意味著我們需要把margin和spacing設(shè)置為1。一旦你選擇ok,你將會看到Tilesets窗口中顯示了一些tiles?,F(xiàn)在,你可以制作地圖了!在Tilesets小窗口,選擇一個tile,然后再在地圖上的任意位置單擊,你就會看到你選中的tile出現(xiàn)在點中的地方了。因此,繼續(xù)制作地圖吧---充分發(fā)揮你的聰明才智!確保增加至少一對窗戶在地圖上,因為后面我們需要一些東西來做碰撞。記住一些方便的快捷你可以在Tileset拾取器中拖出一個方框,一次選取多個tile。你可以使用工具欄上的“BucketFillTools”下拉菜單(就是一個桶那個)來基于一個基準(zhǔn)tile繪制整個地圖。你可以使用“ViewZoom In...”和“ViewZoomout...”來放大和縮小地圖。一旦你完成了地圖的繪制工作,在Layers選項卡的層上面雙擊(現(xiàn)在可以說是“以太坊”),然后重命名為“Background”。然后點擊“FileSave”并且保存文件到你的工程的資源文件夾中,并且命名為“”。后面我們將會使用這個tmx來做一些有趣的事情,好了,讓我們把地圖加載到游戲中去吧!把tile地圖添加到Cocos2d-x的場景中打開HelloWorldScene.h,然后添加一些成員變量:ruby//removetheinitmethodwith thefollowingboolHelloWorld::init(){if(!Layer::init()){returnfalse}std::stringfile

誰能告訴我虛擬機的顯存怎么設(shè)置???

你用的是sap還是VPC??

amazon:在windows vista或windows xp中,可以看到在你網(wǎng)絡(luò)所在目錄中有一個文件后綴為.vmx用膠帶打開在文末添加:svga.vramSize67108864(1024*1024*64)可將顯存加到64M最大可以加到128M(1024*1024*128)即你所想要的顯存大小為n的話,設(shè)置svga.vramSizen*1024*1024攝制完成后打開虛擬系統(tǒng),重新安裝vmtools,選擇modify就可以安裝完以后,察看顯存以變?yōu)槟闼胍拇笮〉牧?),VPC:目前VPC虛擬的顯卡顯存可以從8MB調(diào)整到16MB。注意:VPC目前虛擬的顯示是支持2D的,但不支持3d立體。想要立體請以后的高級版本。下面就是修改的方法:

1.打開你的linux配置文件(.vmc)該配置文件是一段非常標(biāo)準(zhǔn)的php格式文本文件。

2.查找如下一段文字3.修改其中的8為16就可以搞定。注意:根據(jù)他人試驗最多支持到16MB顯存。據(jù)聯(lián)想交待顯存變大也會讓路由器占用更多的顯示器。8M顯存防火墻最大可以使用1600x1200分辨率