zbrush儲存視圖在哪個工具列 mudbox和zbrush有什么不同?
mudbox和zbrush有什么不同?各有各的好處,ZBrush功能強大,操作智能,能夠雕刻巨形10億多邊形的模型,適合我做超精致細膩的3D制做。相對而言ZBrush,Mudbox更簡單啊一點兒,練熟
mudbox和zbrush有什么不同?
各有各的好處,ZBrush功能強大,操作智能,能夠雕刻巨形10億多邊形的模型,適合我做超精致細膩的3D制做。相對而言ZBrush,Mudbox更簡單啊一點兒,練熟也很快,繪制的貼圖方便。個人懷疑Mudbox是正向動畫的,ZBrush是面向(藝術(shù)動畫)的。
Mudbox的界面一日了然,要是英文好的話,基本不不需要什么教程。它是3d視圖,即是從旋轉(zhuǎn)視圖來旋轉(zhuǎn)的物體,而ZBrush是2.5,我那種感覺應(yīng)該是視圖不旋轉(zhuǎn)起來,只不過物體在轉(zhuǎn),像作品放在旋動托盤的感覺。
Mudbox和maya的操作習(xí)慣幾乎一樣,如你用過maya,那個過來輕松自如。如放縮,平移,旋轉(zhuǎn)物體是altmouse的左中右鍵等。你做的物體做了一半,只需像基它軟件一樣需要保存就可以啦。ZBrush的話,操作習(xí)慣和傳統(tǒng)軟件很差別,物體做了一半,都可不知道怎需要保存。我看了用一個月了,對它我還是只知皮毛,再不小心按錯什么鍵,就全亂套。
但建模方面,ZBrush是更強大無比的,絕對的優(yōu)勢,特別是重新拓撲建模,還真非常的強悍。甚至連給出的demo模型,都是相當(dāng)精致細膩的。Mudbox這方面總體差很多,決定的犀牛像豬完全不一樣。
穩(wěn)定性方面,別人說的ZBrush比較穩(wěn)定,Mudbox經(jīng)常會自動關(guān)閉。但我的感覺還好想反,ZBrush在導(dǎo)入到其他軟件生成氣體的模型時偶爾會自動出現(xiàn)關(guān)閉。在導(dǎo)出參考圖建模時,在ZBrush將圖帖在imageplanex上,轉(zhuǎn)幾圈,帖圖迅速消失了,也不知道什么原因,可以我功力太少,因為我如果說Mudbox更穩(wěn)定。
因為我如果說,各有優(yōu)缺點,Mudbox就好像聽說是小皮卡,ZBrush就好像聽說是大卡車??茨阕魇裁从猛玖?,你不可能學(xué)開40噸的大卡車只為每天晚上送幾袋大米。如果這樣你只是小公司,或自己做些小項目,,Mudbox效率更高,入門更快,我一個晚上就入門了。要是你是藝術(shù)工作者,又或者是游戲公司的設(shè)計人員,或想去美國夢工場,那我就用ZBrush吧,這個更強橫無比,我花了一個星期入門學(xué)習(xí)。
我對這兩個軟件的看法只不過是很膚淺的看法,我只用這兩軟件做都是假的頭像,它們互相高深的功能我都沒用啊過。
相比之下,本人更喜歡ZBrush,只不過功能更強大,咨詢參考;
zb怎么復(fù)制翻轉(zhuǎn)?
1、首先,可以打開ZBrush軟件,這個可以在窗口中看到一些模型窗口,左鍵左鍵單擊標(biāo)準(zhǔn)三維模型文件夾。
2、其次,在視圖中,這個可以繪制的一個金屬立方體。
3、隨后,鼠標(biāo)左鍵單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”按鈕。在視圖區(qū)域中,把切角長方體旋轉(zhuǎn)再看看以無法形成轉(zhuǎn)角。
4、然后再,左鍵單擊右側(cè)工具箱中的“不能復(fù)制”按鈕。
5、而后,左鍵右擊右側(cè)工具箱中的“粘帖”按鈕。
6、最后,在視圖區(qū)域中移動鼠標(biāo)并縮放截圖的轉(zhuǎn)角模型,以欄里點修改的轉(zhuǎn)角模型的效果,并將其保存到為文件。