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ug加工中心銑螺紋實例 ug11.0怎么在圓柱體表面畫螺紋?

ug11.0怎么在圓柱體表面畫螺紋?1.先做到一個圓柱,如果是個直徑為四長度為10,后再你選螺紋孔指令,有個標準和特征,2.你選最上邊右邊的,選中圓柱,會就給你一個數(shù)據(jù),看下大徑與小徑的差值,是你的想

ug11.0怎么在圓柱體表面畫螺紋?

1.先做到一個圓柱,如果是個直徑為四長度為10,后再你選螺紋孔指令,有個標準和特征,

2.你選最上邊右邊的,選中圓柱,會就給你一個數(shù)據(jù),看下大徑與小徑的差值,是你的想要的就點確認就好,

3.那樣只會沒顯示在圓柱上是兩個圓孔直徑不同,文件導入工程圖很難上標尺寸,只不過如果沒有想看三維模型是需要再要做一個螺紋。

ug8.0內(nèi)螺紋銑孔方法?

在銑削螺紋孔的時候,通常情況下都巳經(jīng)有孔的位置了,直接你選擇就好,要是沒有的話,就要我們自己手動創(chuàng)建。憑借插入到-設(shè)計特征-孔。創(chuàng)建螺紋孔。

創(chuàng)建家族好螺紋孔以后,進入加工界面,在2D加工界面你選螺紋銑,或者在鉆孔界面也也可以你選。

選擇好螺紋銑以后,更改螺紋孔。

也有螺紋孔的情況下,也可以從模型可以繼承設(shè)置,沒有螺紋孔的話,是需要用委托方法設(shè)置。這里不需要看明白,成形類型和螺距。

委托好螺紋孔以后,你選擇刀具,沒有刀具的話,點擊新建項。剛建刀具過程中,刀具直徑大小依據(jù)什么實際中情況設(shè)置。

螺距和成形類型不需要和指定你孔的一樣設(shè)置。

求實際螺紋銑

設(shè)置里好刀具以后,還需要設(shè)置中切削參數(shù)。

內(nèi)螺紋使用逆銑,外螺紋使用順銑。設(shè)置中結(jié)束以后,然后點擊生成刀軌。就能成功螺紋孔加工。

如果我一刀切削量過大,可以設(shè)置徑向步距里面的多個設(shè)置,直接添加橫向刀軌。

ug怎樣畫螺紋線?

ug畫螺紋線:直接插入--曲線--螺旋線,接著輸入螺距、螺旋半徑、螺旋方向等參數(shù)。UG(Unigraphics NX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一個產(chǎn)品工程解決方案,它為用戶的產(chǎn)品設(shè)計及加工過程提供了數(shù)字化造型和驗證手段。UnigraphicsNX對于用戶的虛擬軟件產(chǎn)品設(shè)計和工藝設(shè)計的需求,提供給了經(jīng)過理論和實踐驗證的解決方案。UG同樣的確實是用戶指南(userguide)和普便語法(Universal Grammer)的縮寫。這是一個可視化CAD/CAM(計算機輔助設(shè)計與計算機后期制造出來)系統(tǒng),它功能強大,是可以輕松實現(xiàn)方法各種奇怪實體及造型的建構(gòu)。它在剛剛誕生之初主要基于組件工作站,但不斷PC硬件的發(fā)展和個人用戶的飛速增長的速度,在PC上的應(yīng)用取得了迅疾的增長,早就下一界模具行業(yè)三維設(shè)計的一個高端應(yīng)用。UG的開發(fā)起始于1969年,它是設(shè)計和實現(xiàn)C語言旗下實現(xiàn)程序的。UGNX是一個在二維和三維空間無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格上建議使用自適應(yīng)多厚網(wǎng)格方法開發(fā)的一個靈巧的數(shù)值求解答偏微分方程的軟件工具。一個計算變量過程的比較有效模擬要充斥于應(yīng)用領(lǐng)域(自然科學或工程)、數(shù)學(分析和數(shù)值數(shù)學)及計算機科學的知識。但他,所有這些技術(shù)在古怪應(yīng)用中的使用并也不是太容易。這是而且組合所有這些方法是需要巨大無比的復雜性及交叉學科的知識。一些相當成功了的解偏微分方程的技術(shù),特別是自適應(yīng)調(diào)節(jié)網(wǎng)格加密(adaptivemeshrefinement)和多厚網(wǎng)格方法在過去的十年中已被數(shù)學家研究,同樣伴隨著計算機技術(shù)的龐大無比進展,規(guī)模較大右行計算機的開發(fā)給了了許多新的可能。