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3d產(chǎn)品動(dòng)畫制作教程 3dmax怎么打動(dòng)畫?

3dmax怎么打動(dòng)畫?步驟一、3dmax怎摸可以制作動(dòng)畫?必須先打開3dMax軟件,直接點(diǎn)擊球體。在線框中創(chuàng)建一個(gè)球體。步驟二、在3dmax界面再點(diǎn)擊球體,直接點(diǎn)擊不自動(dòng),將關(guān)鍵幀很拖拉到30。步驟三

3dmax怎么打動(dòng)畫?

步驟一、3dmax怎摸可以制作動(dòng)畫?必須先打開3dMax軟件,直接點(diǎn)擊球體。在線框中創(chuàng)建一個(gè)球體。

步驟二、在3dmax界面再點(diǎn)擊球體,直接點(diǎn)擊不自動(dòng),將關(guān)鍵幀很拖拉到30。

步驟三、右擊3dmax軟件中的球體,再點(diǎn)移動(dòng),將球體沿X軸移動(dòng)。

步驟四、3dmax制作動(dòng)畫點(diǎn)擊設(shè)置里關(guān)鍵點(diǎn),將關(guān)鍵幀托拉到60,沿Z軸移動(dòng),再點(diǎn)添加時(shí)間標(biāo)記,然后點(diǎn)擊去添加標(biāo)記,輸入輸入名稱。

步驟五、再點(diǎn)擊編輯標(biāo)記,再次再輸入名稱。再點(diǎn)擊鎖定住標(biāo)記,再點(diǎn)擊播放mp3,3dmax制作動(dòng)畫成功,即可查找動(dòng)畫。

3d立體視頻手機(jī)制作?

手機(jī)也這個(gè)可以制作3D動(dòng)畫效果你明白嗎?在3d魔秀軟件中,是可以不使用模板智能生成自己的動(dòng)畫效果,操作非常簡單易上手,下面讓我們相互來看下吧。

簡單的方法可以打開魔秀軟件,在首頁找一個(gè)自己喜歡的動(dòng)畫特效。

然后把然后點(diǎn)擊視頻——再點(diǎn)擊用此工程——直接進(jìn)入視頻編輯頁面

然后點(diǎn)擊圖片時(shí)間軸呼出菜單,再點(diǎn)全部替換按鈕,需要更換你準(zhǔn)備著好的素材圖片合成就可以了。

2維或3維的動(dòng)畫怎么做?

三維動(dòng)畫制作流程

01.概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)沒限制的專業(yè)動(dòng)畫流程后期制作,02.內(nèi)容包括據(jù)劇本繪制的的動(dòng)畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整個(gè)結(jié)構(gòu)動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,03.給后面三維制作可以提供可以參考。

04.動(dòng)畫分鏡故事板——依據(jù)什么文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的換算可以制作的分鏡頭工作,05.手繪圖畫筑造出畫面,06.解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),07.講訴情節(jié)給后面三維制作需要提供參考。

08.3D粗?!谌S軟件中由建模人員可以制作出故事的場景、角色、道具的清點(diǎn)模型,09.為Layout做準(zhǔn)備10.。

05.3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。1個(gè)步兵旅軟件中攝像機(jī)機(jī)位各擺有安排、基本是動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。

06.3D角色模型3D場景道具模型——依據(jù)什么概念設(shè)計(jì)包括客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的看專業(yè)意見,在三維軟件中通過模型的精確計(jì)算制做,是最終動(dòng)畫一片片中的全部“演員”。

07.貼圖材質(zhì)——參照概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的偏文科類意見,對(duì)3D模型“化妝”,并且色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可缺的重要環(huán)節(jié)。

08.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)結(jié)論,對(duì)3D中必須動(dòng)畫的模型(主要為角色)參與動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作安裝驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師要做護(hù)兵工作,能提供動(dòng)畫解決方案。

09.動(dòng)畫分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)依據(jù)什么Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它必須活動(dòng)的對(duì)象可以制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。

10.燈光——參照前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場景進(jìn)行照亮四周、精巧細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)可以調(diào)節(jié),有把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。

11.3D特效——依據(jù)具體詳細(xì)故事,由特效師怎么制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。

12.分層3d渲染/合成——?jiǎng)赢?、燈光自己制作能完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層顏色渲染,能提供合成套裝用的圖層和通道。

13.配音配樂——由劇本啊,設(shè)計(jì)要,由專業(yè)配音師依據(jù)鏡頭配音,依據(jù)什么劇情配上最合適背景音樂和各種音效

14.剪輯——用顏色渲染的各圖層影像,由后期人員合成發(fā)下成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見畫面剪輯成差別版本,以供相同是需要用。