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ug曲線網(wǎng)格命令在哪 ug如何讓曲面銑光滑?

ug如何讓曲面銑光滑?你在用網(wǎng)格命令制作曲線嗎?第一,你在選擇曲線的時候要注意選擇方向,會有箭頭指示曲線要同向。其次,在使用grid命令之前,應該使用光順命令來平滑網(wǎng)格表面的線條。第三,如果這個面的線

ug如何讓曲面銑光滑?

你在用網(wǎng)格命令制作曲線嗎?第一,你在選擇曲線的時候要注意選擇方向,會有箭頭指示曲線要同向。其次,在使用grid命令之前,應該使用光順命令來平滑網(wǎng)格表面的線條。第三,如果這個面的線和周圍面的線是相連的,可以把兩個面分成三個面,先做兩端,再用橋曲線命令做中間面的線,然后網(wǎng)格。全都試試。

ug網(wǎng)格曲面出現(xiàn)的問題,主曲線和交叉曲線未在公差內(nèi)相交?

也就是說,主曲線和相交曲線之間有間隙,未能相交。只需修改下交點的公差(增大)。

ug通過曲線網(wǎng)格找交點怎么找?

這很容易做到。你用的是什么版本?使用通過曲線網(wǎng)絡的命令。選擇兩條中間線的交點作為主曲線1,選擇橢圓作為主曲線2。交叉曲線1.2.3.4只需依次選擇四條交叉曲線(選擇時使用單曲命令)。

UG中如果是三條曲線怎么用網(wǎng)格曲線???

Ug通常在一個表面上有四個面。如果邊少,可以把第一邊換成選中的點(注意有選項的地方)。可以選擇與選定點相對的第二條邊。

UG里的已掃掠跟通過曲線網(wǎng)格有什么區(qū)別?

1.掃掠:有截面曲線和掃掠引導線,一般在空間上相交或相交;2、通過曲線網(wǎng)格:所有曲線都是一個方向。

UG5.0使用通過曲線網(wǎng)格構造曲面,點擊交叉曲線會提示警告“線串不在公差范圍內(nèi)相交”這是為什么?

兩條線的端點不相交。;t相交,有一定距離。UG的默認公差為0.025。您繪制的線的兩個端點大于此容差值。只要增加公差值,就可以生成網(wǎng)格曲面。

UG的網(wǎng)格曲面和藝術曲面有什么不同?

UG網(wǎng)格曲面與藝術曲面的區(qū)別在于:網(wǎng)格曲面有四條邊界線,由兩條曲線和相交曲線組成。(有四條邊界線,但可以有n條線來控制表面質(zhì)量);藝術曲面的邊界線可以是兩條或四條,比網(wǎng)格曲面更靈活;至于這個命令的使用,主要取決于設計者 的偏好和設計表面的質(zhì)量。你可以在工作中同時使用兩個命令做面,然后進行比較。