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unity中怎么顯示兩個攝像機的內(nèi)容 怎么把catia導(dǎo)入unity?

怎么把catia導(dǎo)入unity?流程:Catia建?!?ds Max轉(zhuǎn)化格式→導(dǎo)入Unity操作步驟:1、Catia建模Catia不會建模型,直接存放表就行。3ds Max可以先打開CATPart格式

怎么把catia導(dǎo)入unity?

流程:

Catia建?!?ds Max轉(zhuǎn)化格式→導(dǎo)入Unity

操作步驟:

1、Catia建模

Catia不會建模型,直接存放表就行。3ds Max可以先打開CATPart格式的文件。

2、3ds Max再導(dǎo)入該文件

跟我們的Catia一樣,也是Z軸向上。模型導(dǎo)出時也設(shè)置為Z軸向下。

3、轉(zhuǎn)動模型法線方向

Catia要做的模型,實體不必擔(dān)心法線問題。

假如是面,如不旋動法線,導(dǎo)入到Untiy后會直接出現(xiàn)法線反了的問題。

能解決步驟:

①、解組

導(dǎo)入的模型在一個組里面,這個組是Catia的組,你選時不能你選到整體,不能選擇到其內(nèi)部物體。

畢竟我們要翻轉(zhuǎn)內(nèi)部模型的法線(一個面都是一個模型),并且先解組,方便啊我們能選擇到里面的模型。

最后打一個組。3ds Max的組是可以不你選到內(nèi)部模型的。

②、右鍵點擊設(shè)計樹,選擇到詳細的面。

(像Catia右擊進入某模塊)

③、旋動法線。

第0步,得先把鼠標(biāo)移到你你選擇的面上去。再右鍵,做步驟一的事。

4、將坐標(biāo)軸裝在模型中心

我們在Catia做的模型,模型可能會還在坐標(biāo)平面中心。在Unity想讓模型的坐標(biāo)軸在他的中心,有三種好的辦法:

a、Catia原先將模型中心建在坐標(biāo)原點上。

b、Unity調(diào)整新建項空物體,模型下一界它的子物體,變動位置。。。也可以腳本等,都沒有達到到了最后效果

c、(我推薦):3ds Max

5、導(dǎo)出

文件導(dǎo)出格式為FBX。

導(dǎo)入系統(tǒng)設(shè)置只改如下選項:

動畫:沒做動畫,就已取消內(nèi)部勾選。

攝影機:取消后

燈光:可以取消

導(dǎo)進的媒體:勾選

軸轉(zhuǎn)化:Z軸往上

6、導(dǎo)入Unity效果

unity3d中如何查看整個場景的面數(shù)?

好像只有看到攝像機的視錐內(nèi)的面數(shù),快速切換到Game界面下,可以打開Status,里面有一個Tris,如果想看整個場景的,可以放置攝像機到較遠的位置,建議能看見整個場景,應(yīng)該要應(yīng)該是整個場景的面數(shù),記得調(diào)攝像機的視錐的遠端。

怎樣將一個場景內(nèi)的多個攝像頭圖像合成一個視頻并任意角度查看?

這個必須都用到3D開發(fā)工具,肯定早有類似于的新好工具。

我就技術(shù)角度來說吧,市面上所有的3D游戲類開發(fā)軟件都是可以很快實現(xiàn)方法

如unity3d,UE4。就拿我認(rèn)識webgl的技術(shù)來說,用THREEJS也可以隨意實現(xiàn),

詳細可以不這么多再理解用6面正方形盒子,把每一面裝上顯示器,顯示器接上攝像頭,在把盒子中間發(fā)是一個眼睛,這個眼睛看見的畫面就是三個合成圖像,這是其中一個方法,也有其它方法來基于。